第(1/3)頁 四種顏色的能源塊,需要用不同屬性的四種類型攻擊,迅速地進行破壞。 五個人都不一定能做得到。 陳謙卻說,他一個人來就行了? 其他幾個人都互相看了一眼。 目光疑惑,卻沒有提出反對。 于是,陳謙繼續往下說:“第二步是,柿子挑軟的捏。由軌跡、狂哥和大叔負責。狂哥剛才應該也注意到了,整個斷夜墓地的小怪其實一直都遵循一個‘不以殺人為目的’的原則,從6號墓室就是這樣了,玩家生命值降低,怪物的攻防就會隨之下降……” “嗯,3號墓室的怪物攻防,和玩家生命值之間,是從32.3%到86.3%的正相關率,很高了。”為錢而狂本來是準備等陳謙說完,再提出這個事情,但陳謙已經看到了,他也直接就說了。 陳謙是能閱讀出來,隨著玩家生命值的下降,機械體3號的攻防也下降,但為錢而狂報出的這個最后86.3%的正相關率,他是沒有想到的。 確實是有點高。 正相關率,意味著當玩家剛開始掉血的時候,每掉1點血,怪物強度就會隨之降低32.3%,隨著玩家的生命值繼續減少,怪物強度也會繼續降低,直到玩家死亡的前一刻,怪物強度會降到86.3%。 陳謙一開始在6號墓室做出的其中一種攻略,也是基于副本里這個“不以殺人為目的”的原則設計的。 玩家弱,則怪弱。 整個斷夜墓地統一。 “在第二步里,茶叔是關鍵核心,因為,我需要你,把你的生命活力一直保持在50%以下。因為3號墓室的垃圾,和6號墓室有一個很巨大的區別,那就是,3號墓室的小怪對玩家單體的分辨力更強,你保持50%的生命值,它也就會自我弱化。。” “啊?”人生如茶的頭又大了,瞪著眼睛問,“那就是說,我要在一只小怪成型的時候,就直接一個高爆發技能把它鎖定過來?” “不愧是能考上南開的,領悟力就是高!”陳謙點贊。 “……”人生如茶都懶得噴他們這幫狗東西了,“一只兩只我還能行,可后面多了怎么辦?首先,我的能量格續航可能就跟不上,然后,四只以上同時攻擊,我50%的生命值撐不了三秒鐘。” “你的能量格的問題……嗯,我相信你的續航能力。至于四只以上同時攻擊,不可能,被你弱化過的小怪,會馬上被軌跡殺死。” “啊?”這次輪到軌跡震驚了,“茶叔用自己50%的生命值弱化過的小怪,由我接手?” “有問題嗎?你是主力輸出啊。”陳謙說。 “……可小怪不會馬上掉頭來打我嗎?當小怪轉移了目標,仇恨在我身上的時候,大叔制造出的50%的弱化效果,也不存在了吧?”軌跡問。 “所以,這個時候就需要狂哥了。我需要你在仇恨即將轉移的時候,給大叔來一曲【明日暢想】,你剛才報給我的技能里,有這個,對吧?”陳謙說。 “明日暢想,是短時間內拉高一個單體目標情緒波動的技能……有什么用?”為錢而狂問道。 “對,你要拉高大叔的情緒波動。剛才軌跡和白紙在打倒數第二只小怪的時候,明顯白紙上來就出了一個暴擊,仇恨更高,但是,3號機械體……攻擊的目標是軌跡。” “這,”為錢而狂還真沒有注意過這一點,“因為軌跡那個時候的情緒波動更高。” “嗯,3號機械體,已經開始能模擬出一部分野生噬極獸的特征了,但是,不明顯,很難察覺到……”陳謙回答。 但你察覺到了……為錢而狂這么想著。 能探測情緒波動,并將情緒波動最強的目標,列為最優攻擊對象——這是野生噬極獸的明顯仇恨邏輯。 但他們之前打的3號以下的小怪,都并不是這種生物型的仇恨邏輯,而完全是判斷傷害量的機械型仇恨邏輯。 說實話,為錢而狂都沒有往“情緒仇恨”那方面去想。 當然也就觀察不到,3號機械體有不明顯的“情緒仇恨”的反應。 “哦?狂哥聽起來,似乎對這件事不太意外?”陳謙聽著耳機里的聲音,說。 “呵呵,我也是剛剛收到的消息。我們沒有不是沒有打2號和1號機械體嗎?這倆,都模擬出了野生噬極獸對生命源質的損傷效果——但不是真的損傷了生命源質。” 生命源質,是玩家出生即恒定了的一個血條。 第(1/3)頁