第(1/3)頁 現實世界有這樣一個說法,軍事是政治的延伸,政治是經濟的延伸。 而資源是經濟發展的基礎,所以在亂世之中,資源就尤其重要,游戲中也不例外。 游戲把全區切割為為225萬格彼此相連的正方形土地,除去一些特殊建筑,土地分為一到九級,等級越高資源產量越高,玩家只要擊敗了土地上的守軍就可以占領土地,獲得該塊地的資源產量。 同樣,土地等級越高,其守軍難度就越高,在第一賽季,守軍配置為下: lv1:基礎兵力100,有一名兩級的武將,提供大約120的資源產量(產量為每小時,后面不再提示)和3點勢力值。 lv2:基礎兵力600,有兩名五級的武將,提供大約230的資源產量和9點勢力值。 lv3:基礎兵力1800,有兩名8級的武將,提供大約280的資源產量和19點勢力值。 lv4:基礎兵力5000;有兩名15級的武將,提供大約470點資源產量,提供37點勢力值。 lv5:基礎兵力9000,有三名等級20級的武將,提供大約1250點的資源產量,158勢力值。 lv6:有2隊每隊基礎兵力16500;每隊都有三名28級的武將,提供大約1450點資源產量,197勢力值。 lv7:兩隊,基礎兵力21000,每隊三名36級武將,提供大約1650點資源產量,237點勢力值。 lv8:兩隊,基礎兵力25500,每隊三名42級武將,提供大約1850點資源產量,280點勢力值。 lv9:兩隊,基礎兵力三萬,每隊三名45級武將,提供兩千點資源產量,325點勢力值。 可以明顯的發現五級地是分水嶺,五級地往后難度成倍提升,但是資源產量提升有限。 玩家能夠占領的土地是有限的,所以都會盡量占領高級別的土地;但是五級以上的土地是有限的,大部分玩家直到一賽季結束大半土地也都是五級地。 高級地的最大好處不是資源產量,而是特效。 玩家除了土地自己的資源產量,也可以動用每小時都會回復一個每天最多購買9個的“政令”去相應土地上屯田(一次消耗三個政令)。 土地等級越高屯田收益越高,在五級地上屯田一次約兩萬資源,九級地則有8萬左右。 政令同時也可以用來練兵,讓武將升級,五級地練兵15000經驗,九級地則是九萬。 還有就是以高級地為中心建立的分城會帶有特殊建筑。 比如六級地為中心建立的分城是錢莊可以增加稅收,七級地則是技工所,可以提升建筑自帶的資源產量。 是的,資源產量提升的方式不止有占領土地,也可以通過資源升級主城或者分城的資源建筑來提升資源產量。 甚至很多時候主城分城的建筑資源產量可以超過土地的資源產量。 但是能夠提供最多資源產量的往往不是資源建筑也不是玩家自己的土地,而是同盟加成。 第(1/3)頁