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第121章:繁華落燼,命如戲!-《抗壓八年,玩盤輔核怎么了?》


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    對局bp在雙方的加油聲中拉開帷幕。

    三名解說也紛紛就位。

    “歡迎各位收看英雄聯盟s11世界總決賽的四強賽!大家好,我是娃娃!”

    “我是米勒!”

    “我是cat。”

    “怎么說?”娃娃不愧是活躍氛圍的專家,一上來就將所有觀眾們的注意力集中在了解說臺。

    “什么?”

    “開賽前先做個預測,老傳統了。”娃娃笑道。

    米勒單手環胸,另一只手輕輕摩挲著下巴:“嘶……還真不好說。從內心希望來說,肯定是希望ig能3:0帶走dk。但是么……”

    “有難度。”cat接話。

    “對,ig今年的狀態其實不算太好,能走到四強賽我既開心又意外,不過就我兩天前從外網看到的一組ai分析數據,dk的勝率已經達到了90%以上。”

    “有夸張的成分在其中吧,但是七三開跑不掉。shaqima這一條線我敢說他對上dk任何位置都不虛。”

    “可其他路怎么解決?”

    這也是ig今年的老問題了,從世界賽開賽以來,這個問題就被赤裸裸的擺在無數人面前。

    shaqima這名選手在狀態穩定的情況下,對線任何人都不虛,但不虛是不虛,能否拿到優勢還得看他自身的狀態。

    而其他四人今年一整年走下來的發揮,有目共睹。

    偶有亮眼表現,次數較少,更多時候承擔的是抗壓的責任。

    rookie算是幾人中最為穩健的選手了,但是今年的狀態丟到世界賽上跟各大表現亮眼的中單對比的話,無疑要遜色一截。

    theshy這顆定時炸彈,由于版本的問題,導致能夠給他發揮的空間也不大,一旦失誤那就是往死里炸。

    重擔全壓在shaqima一人身上,他出現狀態下滑,也就預示著這支戰隊走到了盡頭。

    “我猜個3:2吧,ig跟dk鏖戰五局,艱難取勝。”米勒給出了自己最大程度的樂觀分析。

    但大家都知道,這太樂觀了。

    dk在這個賽季表現的無疑比t1更加亮眼,相比起t14-2的出線數據而言,dk與ig同樣都為6-0

    但是ig的6-0完全是依靠著shaqima單線殺穿,強拖獲勝。

    而dk的6-0,是每條路幾乎都平分秋色,野位canyon最強,次之showmaker,鬼皇與khan緊隨其后。

    隨著賽制的不斷淘汰,留下來的隊伍越來越強。

    這也意味著,留給程舷強拖的空間,越來越小。

    很有可能一條單線炸穿,雪球就會被對方滾到讓程舷無力回天的程度。

    “ok,話不多說,讓我們進入bp環節!”娃娃做了個總結,將觀眾們的視線拉回比賽場上。

    “比較有意思的一點,大家也許都注意到了,今年的世界賽上目前有兩支全勝戰績的隊伍,一名是ig,從小組賽到四強賽位置,戰績是小組賽6-0,八強淘汰賽3-0.而反觀dk也是如此。因此第一局的選邊權,由最先晉級八強的ig獲得。”

    “好的!ig選擇了藍色方,經過了這么多場的磨刀試煉,nofe教練看起來并不打算將counter留給shaqima了,信心很足。”

    “dk這邊選擇ban掉了shaqima的小丑,薇恩,以及版本熱門的貓咪。”

    “有一說一,我現在挺好奇shaqima這家伙的英雄池到底有多深,每一個英雄都能給我們帶來無數驚喜。”

    “從ban位上來看,dk已經無法按掉他所有的強勢英雄了,只能退而求其次,按掉shaqima壓力給的最足的其二。”

    “沒錯,尤其是他每一局都沒有選過重復的英雄。你跟這名選手接觸的越深,看過他的比賽越多,你卻發現他越陌生。”

    “是啊,提到imp你可能會想到老鼠,提到marin你會想到劍姬。提到theshy你會想到劍魔,uzi的薇恩,香鍋的皇子……可是提到shaqima這名選手,你甚至不知道該用什么英雄代表他,他的臉上仿佛就掛著英雄池。”

    隨著解說們的調侃,比賽現場的bp不斷深入,雙方的英雄鎖定也逐漸明朗。

    程舷雙目緊盯英雄池,心中默念喚出系統,確認般的再看了一眼方才抽到的狀態。

    【叮!恭喜您獲得ss級狀態:跑酷專家!】

    【跑酷專家:您在游戲中每移動100碼距離,綜合實力提升0.1%!】

    隨著系統的升級,抽取到s級以上狀態的概率增加,而且狀態的上限也在持續不斷增加。

    這對程舷而言是好事情。

    否則很可能會出現之前打t1最后一盤那種局面,一波團打完之后自己的精力完全跟不上,幾乎快要脫虛。

    面對dk要是再來這種情況,程舷還真不一定有把握能贏。

    早在后臺的時候,程舷就專門分析過這次抽取到的狀態。

    這個狀態很契合可以跑的快的英雄。

    龍龜,人馬,奎因,劍圣,這類首當其沖。

    但很快,又被程舷pass掉了。

    其實仔細想想便可以得出結論。

    這些看似跑快快的英雄,是有局限性的。

    他們的加速技能通常冷卻長達10秒以上。

    就按照10秒一個來算,1分鐘可以放6個,一局比賽按照30分鐘來算,可以放180個。

    但是這是極限理論值。
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