第(1/3)頁 【s級狀態:幸運之星】 【描述:您在游戲中的每次概率觸發機制達到最高后,將會為您累積幸運值!初始幸運值為1%,每觸發一次幸運之星,本局幸運值+5%,綜合實力+10%!對局結束前,屬性提升無上限!(持續本局有效)】 【日常任務(s級):崔斯特的灌鉛骰子】 【描述:請使用卡牌大師崔斯特,在一場游戲對局內觸發100次以上滿值被動。】 【獎勵:系統經驗值+5000!傳說級英雄碎片*2!傳說級裝備碎片*2!傳說級技能碎片*2!】 …… lol游戲中的概率性觸發機制相較于其他游戲而言,少之又少。 暴擊算是一項概率機制。 而卡牌的被動(每補一個刀,額外獲得1-6金幣),也是概率機制。 程舷索性將這兩者二合一,來個幸運大合集! 選擇路線方面,下路首先就被排除掉了。 雙人路變數太大,沒有良好的基礎實力,在下路很可能會前期被打的連補刀都困難,更別說疊自己的幸運buff了。 打野前期能夠觸發卡牌被動的機會更少,一組野怪雖然算4個刀,但是單體野怪僅能觸發一次被動,收益很低。 也被排除。 剩余就只剩中上兩條路可以選擇。 在心中幾番抉擇之下,程舷選擇了更加穩妥的上路。 兵線長,適合發育。 且上單基本都是短手英雄,前期擁有手長優勢的卡牌,無疑會緩解不少他的壓力。 畢竟這局的實力buff狀態是要慢慢疊起來,而不是一開始就有。 雙方bp陸續進行中。 卡牌大師的一選,在初期并沒有引起解說們的過多注意。 這個英雄算是版本熱門中的一套支援體系,優先級在季后賽時還沒達到最高,所以時常會出現被放出來的情況。 很常規的一選。 反倒是fpx這邊的選人花里胡哨,打野盲僧,中路辛德拉,下路卡爾瑪輔助許久未曾登場過的女警。 “你們發現沒有,這局fpx好像變幻思路了。他拿的全都是一些奇奇怪怪的體系組合,這個陣容的團戰我甚至都看不懂要怎么打……全都是一些單點對位非常兇悍,但是打團控制跟aoe都不足的體系。”記得推了推眼鏡,顯然發現了fpx這局bp上面的妖異。 很快,回過神來的米勒大喊:“我懂了!!fpx這局是想捉shaqima!” “他們想在對線上就直接打穿shaqima!但是這個人吧,他的搖擺位非常奇怪,能從輔助搖去打野,也能搖去上單。所以在不確定shaqima選什么英雄之前,他們索性全線都拿對位非常兇猛的英雄!” “這樣一來,無論你shaqima去哪條路,我都能抓到你!對線就給你打的一點聲音發不出來,看你還怎么繼續秀!” “還真是這樣。”被米勒點醒的記得,也點頭贊同道。 下路女警+卡爾瑪,長手推線組合,中期打團的時候聲音比較小,女警的被動與小技能特性,導致她幾乎很依靠平a輸出,但在暴擊沒有疊滿之前,在中期作戰的能力有些薄弱。 可對線期,625碼的第一長手ad,再配合推線迅速的卡爾瑪,幾乎能夠點的對面生活不能自理。 第(1/3)頁