第(1/3)頁 用力的伸了個懶腰,羅輯將注意力轉(zhuǎn)到自己的屬性面板上,他的屬性面板其實并沒有太大的變化,不過這一天下來,由于發(fā)現(xiàn)了一個自然奇觀,賺了一千文明點,之后又觸發(fā)了一大堆發(fā)展成就,所以文明點數(shù)倒是不少,看了一眼,居然已經(jīng)有一千九百多點了! “對了,我記得之前好像還領(lǐng)悟了個技能,叫鼓舞士氣什么的……”羅輯一邊在心里嘀咕著,一邊將視線下移,“啊,有了。” 鼓舞士氣(主動):發(fā)動后,通過簡單的話語和動作使總體士氣提升10%(5%×2)!(該天賦受‘統(tǒng)率’直接影響) 這技能介紹倒是簡單明了,可問題在于,提升士氣有什么用卻沒說清楚,現(xiàn)在天都已經(jīng)黑了,顯然也不方便試驗,干脆就先丟一邊不管了,然后開始確認(rèn)起了之前獲得的那一大堆五花八門的點數(shù)。 整個屬性面板的最上方直接多了五個項目選項,分別顯示為‘軍事’、‘文化’、‘工業(yè)’、‘生產(chǎn)’和‘醫(yī)療’。 隨便點了個‘軍事’進(jìn)去,最上方直接顯示著他現(xiàn)在所持有的軍事點數(shù)為十一點,然后下面則是一片類似于技能樹一樣的東西,最上面的一排顯示了兩個圖標(biāo),羅輯挨個點開確認(rèn)內(nèi)容,只見這兩個圖標(biāo)分別是…… 武器打磨(等級0):打磨武器的成功率提升10%,效率提升10%,武器質(zhì)量提升20% 征討蠻族(等級0):與原始文明的野蠻人部落交戰(zhàn)時,己方全體戰(zhàn)力提升15% 羅輯嘗試著點了一下‘武器打磨’的圖標(biāo),頓時,系統(tǒng)提示就響了起來。 系統(tǒng)提示:是否花費十點軍事點數(shù)和一百點文明點數(shù)將‘武器打磨’升為一級? 聽到這個提示,羅輯可以說是瞬間懂了,“原來如此,如果說文明點數(shù)是這個游戲的貨幣的話,那么這些軍事點數(shù)、文化點數(shù)應(yīng)該就是技能點了!想要提升不同板塊的技能,就得通過不同的文明發(fā)展,獲取不同的技能點!” 想明白了系統(tǒng)機制的羅輯,果斷先拒絕升級,他的軍事點數(shù)只有十一點,而升級需要消耗十點,也就是說,升了武器打磨這個項目之后,短時間內(nèi)有可能升不了另一個項目了,這種時候就得考慮清楚了。 第(1/3)頁