第(3/3)頁 他之前說貴,只是說給方辰提前打個預防針,可不是真讓方辰覺得貴的,如果能以七億的價格,把這四家公司都談下來,他還是覺得挺賺的。 方辰沒好氣的白了段勇平一眼,去年是東倭經濟泡沫最嚴重的時候,他傻了才會按照這個價格去算企業價值。 “要不然,就算了。”段勇平試探的說道。 方辰深深的看了段勇平一眼,然后一臉無所謂的說道:“算了就算了,反正我一開始就沒打算開發什么游戲。” 此話一出,段勇平瞬間傻眼了,臉色漲的通紅,過了數息,這才勉強蹦出來幾個字,“方總,其實再考慮考慮也行。” 說完,段勇平睜大眼睛看著方辰,一副可憐巴巴的模樣。 且不說自己做游戲是他的夢想,更是小霸王走出國門的唯一希望,而且最重要的是,為了拿下這四家公司,他真是沒少花力氣,這幾個月他去東倭,都去了五六趟。 方辰白了段勇平一眼,既想笑又生氣道:“自作自受!” 匯報工作就老老實實的匯報工作,非玩激將法這種上不得臺面的玩意干嘛,都是千年的狐貍,跟誰玩聊齋那。 段勇平臉上露出尷尬的笑容。 說完,方辰便低頭沉思了起來。 如果是去年的價格,他打死都不能接受,但如果是七億的話,雖然也不便宜,但不是不能商量。 畢竟他之前就已經說過了,買這幾家公司,怎么說都是穩賺不賠的買賣。 雖然現在比較頹廢,但沒過幾年科樂美株式會社便強勢復蘇,99年登陸倫敦股票市場,2002年登陸紐約股票市場,科樂美株式會社是游戲軟件界唯一的國際性上市企業,2002年營收二千多億日元,換成華夏幣的話,一百多億吧。 然而游戲這行當,利潤一直都比較大,而且賣的越多利潤越大,畢竟研發成本是固定的,賣的越多,分攤的研發成本就越低,一般來說游戲行業至少能有百分之三四十的利潤,像一些比較火爆的游戲輕輕松就能達到百分之五十以上。 比如王者榮耀里的皮膚,趙云-引擎之心,足足賣了兩個億,如果單單說這款皮膚的話,這里面的成本真是寥寥無幾,就是一段代碼和原圖,兩個億里面百分之九十九以上都是利潤。 而且他記得卡普空株式會社,研發成功的《街頭霸王ii》不但將卡普空株式會社從低谷帶到頂峰,甚至還引得任天堂專門跟卡普空株式會社商談將《街頭霸王ii》移植到sfc上,也就是第二代紅白機,《街頭霸王ii》創造了將近三百萬份的東倭銷量,以及六百多萬份的全球銷量。 甚至卡普空多次修改業績報告,最終在1992年獲得了純利潤一百五十億日元創紀錄成績。 第(3/3)頁