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第009章 念氣固化以及感知拓展-《升維之旅》


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    隨后程斌手握著杯子,眼睛看向另一邊,憑感覺將念氣蔓延至硬幣杯,尋找之前想要記憶的那一枚硬幣。隨著念氣一點一點的滲透探索,很快硬幣堆抖動起來,一枚硬幣擠開了它的同伴跳出了杯子,落在程斌攤開的手上,程斌轉過眼一看,剛剛做的記號赫然在目。

    這么順利?程斌怔了一下,雖然他知道念氣既然能對物質產生作用,就理應能夠感受識別物質反饋的信息,但程斌也是沒想到第一次做實驗就這么順利的成功了。

    下一個環節,就是在識別記憶的物質基礎上將念氣的作用效果固定化。

    相對于念氣識別記憶的物質本身的作用倒還好,程斌嘗試用念氣記憶后壓縮一個彈簧,無論他是否觀察到這個彈簧,念氣都能持續的產生作用力來壓縮它。不過在念氣對記憶物質,產生相對于外界的作用效果時程斌遇到了麻煩——

    程斌先是用念氣將一枚識別記憶后的硬幣固定懸浮在桌上某個位置,然后轉過身打開手機播放器,帶上耳機合眼聽了一段歌。

    然而等到程斌取下耳機回頭看去,硬幣早掉落在桌面的角落。

    顯然脫離了程斌的感知渠道,念氣就不能正確地識別念氣控制下的物質與其他物質的關聯。

    程斌仔細想了想自己的感官在使用念氣時起到的作用,然后嘗試著用念氣記憶識別了桌面某個點,將念氣效果改為硬幣懸浮在那個點上后,再次重復了一遍剛剛的實驗。

    這次程斌回頭看時結果要好一點,起碼硬幣沒有直接掉下去,不過和預想的差別也有點大——硬幣飄著都快飛出實驗臺桌面的范圍了。

    又經過了多次失敗后,程斌終于實現了想要的效果,只是過程有點麻煩——

    將桌子的一角識別記憶并設定為原點,沿著兩條邊和與桌子垂直的線建立了三向坐標軸,再用測量模塊以厘米為單位標注了坐標軸上的長度,然后程斌根據坐標軸將硬幣上念氣效果更改為抵消導致運動的外力,使其穩定在坐標(45,22,10)的位置,最后程斌轉頭聽了段歌曲,等到他回頭看時,硬幣依然穩穩的懸浮在原來的位置。

    好在念氣相當的智能化,有過一次明確實驗后,程斌并不需要進行麻煩的設定,只需要確定參照物就可以很快的再次實現他想要的效果。

    至此念氣固化功能模塊算是有了一個基礎。

    然后是基于念氣固化的一些實際應用,有了這相當于魔幻小說中附魔的功能,很多只存在于設想的有趣事情,程斌就完全可以做到了。

    依然從一個硬幣開始,先過一個趣味小測試。

    程斌將硬幣放在桌面上,先用普通的念氣使用方式,去驅使它立起來然后原地旋轉。
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