第(2/3)頁 不然在參與行會任務的時候,各種搶裝備、黑裝備的自私行為,根本就無法禁絕。 人性都是貪婪的,只要從根源上禁絕這種現象的發生就好。 例如“清剿未知暗殿、清剿尸王殿”,還有定點刷boss之類的長期任務。 一個“戰場自動收取”功能就能解決一切問題,參與行會任務的成員根本連戰利品都見不到。 戰利品一被爆出,就會自動被收取進行會物資庫之中進行儲存,行會成員除了能夠獲得打怪時的經驗值之外,就只能看到戰斗貢獻積累的行會積分。 還有“測試神秘裝備”這一類的行會任務,只需要一個“行會資產鎖定”功能,就能避免行會成員在測試出極品屬性的神秘裝備后,忍不住誘惑中飽私囊的問題。 從行會物資庫里領取出來的物品,無法丟棄、無法交易、無法損壞、到時間自動收回,行會成員沒有了見財起意的機會,自然就只能團結一致的執行行會任務了。 要說這種行會管理模式不公平,斷絕了行會成員成為高端玩家的機會,只能替行會和行會高層打工賣苦力? 不否認有一定的剝削性質存在,但問題是你有這么高的心氣想要成為高端玩家,自己去打boss爆裝備就好了呀?加入行會干什么?自己組建一個行會當老大不好么? 要啥啥沒有,貪啥啥不夠,行會的資產也不是大水沖來的,憑什么就一定要讓你中飽私囊,像寄生蟲一樣吸行會的血,成就自己的高端玩家之路呢? 所以說,只要能做到相對公平就足夠了,鏡界空間里的玩家群體之中,誰敢說比《巢組織》的行會成員混得好? 付出勞動,獲取積分,雖然只能夠兌換到一般的武器裝備,可問題是只要付出了努力,就能夠得到收獲。 可要是讓那些享受著行會福利,還抱怨好處都被行會剝削了的家伙,在不借助行會力量和行會資源的前提下,自己去打boss爆裝備。 打不打得死,會不會被其他包場的行會勢力打死,之類的問題姑且不去考慮,你確定以自己的人品和運氣,打了就能一定爆出想要的裝備么? 第(2/3)頁