第(2/3)頁 是因為玩家們通過測試發現,幸運+9和幸運+10都是100%發揮攻擊上限。 說是因為從1級開始,人物天生自帶1點“運氣”,所以根本不需要去追求極其稀有,又極度昂貴的幸運+3項鏈。 但實際上這是個誤會! 玩家角色在被創建出來的同時,天生就自帶1點“運氣”屬性是不錯。 但問題是從1級開始,就自帶的這1點“運氣”屬性,它并不參與到“幸運”屬性發揮攻擊上限的判定之中來。 而且玩家也并不是只有1點“運氣”屬性,而是從1級開始,每升1級增+1點,最高+5,最低-10。 也就是說,玩家在達到5級的時候,就自帶5點“運氣”。 而這個“運氣”屬性,影響怪物爆率、武器升級成功率,以及技能成功率等方面,偏偏不影響攻擊上限發揮。 還有玩家認為,使用祝福油讓武器增加了幸運屬性,在打怪的時候就能夠提高裝備爆率,但實際上武器上的幸運屬性是影響不了怪物爆率的。 所謂的幸運+9和幸運+10都100%發揮攻擊上限,是因為幸運+9的90%概率發揮攻擊上限已經很高了。 就像在沒有幸運+10屬性的時候,玩家不可能刀刀最大傷害一樣,在沒有詛咒+10屬性的時候,也同樣不可能刀刀最低傷害。 所以只要不倒霉到碰上那10%的幾率,可能砍上幾十刀都是攻擊上限,而且沒能發揮出攻擊上限,并不意味著就會發揮出攻擊下限啊? 可能100點攻擊發揮出了99點傷害呢? 這么微弱的變化,玩家通過所謂的“測試”,怎么可能測試的出來? 所以了,想要100%發揮出攻擊上限,還是幸運+10比較保險,但問題是多那么1點和少那么1點,區別真的不大! 而“運氣”屬性,玩家角色升到5級就能達到+5,之后無論升到多少級都不會再增加了。 但是一旦跟人進行pk,無論是主動攻擊別人還是被別人攻擊,都會導致“運氣”屬性下降,最低會下降到-10,后續只有通過繼續升級,或者大量的擊殺怪物來恢復。 第(2/3)頁