第(1/3)頁 可是受到他這一手啟發的陳勤和李斌等人,卻興奮的立刻下線去安排布置了。 一定要借著趙千羿在游戲里搞出來的聲勢,徹底的把《黑殺黨》的生存空間打壓致死! 而壓根沒有意識到自己干了什么的趙千羿,則拿著紅色遠古骷髏精靈爆出來的一把血紅色的匕首滿是疑惑,這特么是個啥? 燃血匕首:準確+2,攻擊速度+2,攻擊9-15,重量22,持久17/17,需要等級28; 這把匕首的造型跟新手武器中的普通匕首一樣,只不過通體血紅色而且屬性也有些夸張。 9-15的攻擊上下限,比攻擊5-15的20級武器“斬馬刀”,攻擊10-13的25級武器“凝霜”都要高了,僅次于攻擊12-16的35級武器“命運之刃”。 而且這還是在沒有考慮它,“準確+2,攻擊速度+2”附加屬性的前提下,如果將增加的攻擊速度和命中率考慮進去,這玩意怕不是比命運之刃還要實用了。 但趙千羿的印象中,國服版本的《瑪法傳說》中好像沒有這玩意,雖說屬性還算不錯吧,但是你一個物免的遠古骷髏精靈,就這? 把玩了一會之后,趙千羿詢問主角小隊里的兩名戰士風有心和彪悍哥,看他們倆誰想要。 可是還沒有意識到準確屬性和攻擊速度,對戰士職業重要性的兩人,目前還在一味的追求高攻。 所以都不肯用這把又短又小,看上去一點都不威武霸氣的小匕首,換掉自己手里的煉獄和井中月。 暫且不清楚燃血匕首,是否還有什么其它功用的趙千羿,只好暫且將其先存進了自己的遠程倉庫。 因為他印象中好像記得,這玩意似乎是作為某個任務的任務物品存在的,先收藏起來肯定沒錯。 遠古骷髏精靈除了燃血匕首之外,還爆出了一瓶戰神油和一條原始版本《瑪法傳說》中沒有的裝備: 紫晶石項鏈:攻擊3-3,重量1,持久8/8,需要攻擊37; 這玩意的屬性比攻擊2-2的藍翡翠項鏈要高,甚至可以說比沃瑪套裝中攻擊0-5的幽靈項鏈還要略勝一籌。 在祖瑪套裝沒有出現之前,上下限的綜合性價比并不弱于攻擊2-4的記憶項鏈,算得上是戰士裝備從中級過度到高級的一款名牌裝備了。 原始版本的《瑪法傳說》,之所以會顯得游戲難度特別高,裝備體系存在著斷檔也是主要的原因之一。 這是當初國服的運營方,并未放出完整的《瑪法傳說》裝備體系所導致的,這一點從普通的遠古骷髏身上還爆出了另一件,國服中不存在的戰士項鏈就可以看得出來了:(國際慣例,屬性數據部分的字數不收費) 斗士項鏈:攻擊2-1,重量1,持久8/8,需要等級20; 再將戰士職業不同等級的項鏈,拿出來作為參照對比: 金項鏈:攻擊0-1,重量1,持久8/8,需要等級2; 黑色水晶項鏈:攻擊1-0,重量1,持久8/8,需要等級13; 魔鬼項鏈:攻擊2-0,重量1,持久8/8,需要等級17; 斗士項鏈:攻擊2-1,重量1,持久8/8,需要等級20; 藍翡翠項鏈:攻擊2-2,重量1,持久8/8,需要等級23; 幽靈項鏈:攻擊0-5,重量1,持久8/8,需要等級24; 記憶項鏈:攻擊2-4,重量1,持久8/8,需要等級26。 紫晶石項鏈:攻擊3-3,重量1,持久8/8,需要攻擊37; …… 由此可見,攻擊下限對戰士職業來說,重要性要高于攻擊上限。 而紫晶石項鏈的佩戴要求比記憶項鏈都高,顯然檔次還要高于記憶項鏈。 看來,遠古洞穴中的怪物產出的裝備,應該就是用來補全國服《瑪法傳說》裝備體系的了。 還算不錯,雖然一條紫金石項鏈,對于趙千羿他們來說不算什么太稀有的東西,但是最起碼讓他們弄清楚了天然洞穴中的遠古骷髏精靈們都爆什么。 可就在他們準備進入天然洞穴二層,看看黃色的遠古骷髏精靈爆什么的時候,卻意外的發現他們下不去了,這讓眾人不禁傻眼,還未開放? 以為自己找錯位置的眾人在附近探索了一番,確定門點位置沒錯但的確是因為某種原因進不去之后,只能暫且放棄的返回了比奇王城。 因為地圖面積的百倍擴容,玩家的游戲節奏也隨之被放慢了,不太可能在短時間內隨心所欲的跑遍全圖。 趙千羿他們上線后,僅僅只是探索了一下新內容、抓捕了一下坐騎,又去清剿了一下天然洞穴一層,差不多就耗盡了他們今天的在線時間。 雖然趙千羿他們可以熬著不下線,因為據應急救援部的科研人員們研究,他們的意識進入鏡界空間后,留在現實里軀體的生命體征和生理需求,都會下降到一個極低的標準。 這是身體在意識“離線”之后,本能出現的自我保護反應。 以防意識長時間不在線,而導致身體因為饑餓、便溺等問題,對健康造成影響。 只有意識回歸之后,才會將身體從這種近乎于假死的休眠狀態中喚醒過來,就像一臺長時間不使用而進入了“待機模式”的電腦一樣重新開始運行。 第(1/3)頁