第(2/3)頁 如果單純從游戲的角度來看,購買這些很快就會被淘汰的新手裝備,的確毫無意義。 因?yàn)橥婕医巧芸炀蜁^這些裝備的等級,所以穿不穿的根本就無所謂,光著膀子拿根木劍也能挺過去。 但是在游戲裝備能夠賦予人體能力增幅的現(xiàn)實(shí)里,有裝備和沒裝備的概念就完全不一樣了。 就拿游戲中玩家一上線,系統(tǒng)就會自動贈予玩家的新手裝備“布衣”來說,別看“防御0-2,魔御0-1”的屬性,低的幾乎可以忽略不計(jì)。 但經(jīng)過研究人員的各種抗擊打測試。 2點(diǎn)的防御,能夠有效抵消20%的物理沖擊以及削弱20%程度的痛感。 體現(xiàn)在具有數(shù)據(jù)化角色模板的“外來者”玩家身上,在關(guān)鍵時候沒準(zhǔn)就能保住他們的一條小命! 畢竟在游戲里掛了大不了復(fù)活重來,可是在根本就沒有復(fù)活功能的現(xiàn)實(shí)里,誰敢光著膀子跟怪物拼命? 系統(tǒng)贈送的新手木劍也是同理。 “攻擊2-5”的屬性,并不是特指增加了多少力量,而是增幅了“外來者”玩家50%的傷害! 一般來說,普通人出拳時的肌肉力量不會超過50公斤。 但是擊中目標(biāo)后造成的沖擊力,大概在兩到三倍左右,也就是100~150公斤。 也就是說,裝備了新手木劍之后,原本只能發(fā)揮出50公斤肌肉力量的普通人,就能夠造成225公斤的沖擊傷害。 這種增幅現(xiàn)象完全不講科學(xué)原理,單純只是“概念”上的被增幅了50%的傷害! 導(dǎo)致獲得了數(shù)據(jù)化角色模板的“外來者”,人還是普通人。 可能造成的破壞力,卻像是覺醒了超能力一樣,開始完全不講道理了。 第(2/3)頁