第(2/3)頁 王梓旭看了任務(wù)介紹之后,久久沒有回過神來。 最初的新手任務(wù),是系統(tǒng)根據(jù)王梓旭的自身情況,為他量身定制的虛擬世界,其主要目的就是為了幫助宿主盡快走上職業(yè)之路。 過了新手任務(wù)之后,系統(tǒng)就會(huì)選擇復(fù)刻一些歷史上發(fā)生過的比賽作為劇本,來供王梓旭進(jìn)行挑戰(zhàn),這一點(diǎn)他是很清楚的。 只是他沒有想到,系統(tǒng)居然會(huì)選擇s5的全球總決賽作為劇本。 這版本歷史也太特么久遠(yuǎn)了! 整整五個(gè)賽季的裝備、天賦和技能數(shù)值改動(dòng),這個(gè)時(shí)期的英雄聯(lián)盟對(duì)王梓旭來說,幾乎就是一個(gè)全新的moba類游戲。 幸虧大部分英雄的技能變化不是很大,不然王梓旭就可以直接寄了。 最坑爹的是,王梓旭剛剛看了一眼電腦屏幕的右下角,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的時(shí)間已經(jīng)是2015年10月4號(hào)下午了。 也就是說,老干爹已經(jīng)在之前的小組賽連跪兩把,分別輸給了韓國賽區(qū)的kt戰(zhàn)隊(duì),以及歐洲賽區(qū)的og戰(zhàn)隊(duì)。 而再過幾個(gè)小時(shí),老干爹就要面對(duì)小組賽最后一個(gè)對(duì)手,北美賽區(qū)的tsm。 王梓旭頓時(shí)哭笑不得,沒想到系統(tǒng)直接安排了個(gè)0-2開局,你咋不直接搞個(gè)0-3開局呢? 當(dāng)初老干爹小組賽第一輪打完的時(shí)候,廣大lpl網(wǎng)友還在幫0-3的老干爹瘋狂研究如何才能小組賽出線,如果是這個(gè)劇本的話,王梓旭就可以實(shí)踐一下那時(shí)老干爹理論出線的可能性。 這個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)還要讓已經(jīng)0-2的老干爹小組第一出線... 這也就是說,如果王梓旭想完成這個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù),拿到更豐厚的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),就得在接下來的四場(chǎng)比賽里一場(chǎng)不輸,而且還得再看其他戰(zhàn)隊(duì)的臉色,不能讓og或者kt戰(zhàn)隊(duì)5-1出線。 想在一天之內(nèi)完全適應(yīng)版本,并且發(fā)揮出世界頂尖級(jí)打野的水平,這個(gè)要求多少有點(diǎn)離譜了。 第(2/3)頁