第(1/3)頁 王梓旭在控完下半區河道蟹以后,因為判斷出雷克塞此時大概率在刷自己的上半區三組野怪,所以他選擇直接入侵plg的野區,反掉了剛剛刷新的石甲蟲。 本來他可以順勢gank一波下路,不過王梓旭剛剛在控河蟹之前,是先在中路幫塞拉斯推了一波線的,因此盲僧在下半區的信息,plg的下路自然也都知道。 得到了盲僧在下路的信息,plg的下路只能放棄一些補刀縮回塔下,把兵線放進來。 這也是為什么一些rank里很猛的高分打野,到了賽場上卻表現平平的核心原因。 因為打rank的時候,場上五個人的信息并不是互通的,每條線上的人信息都不完整,而且思考的時間并不充裕。 比方說對面中單推完線以后消失在了線上,而你在塔下有一大波兵線要處理,只能給隊友發幾個信號示意對手可能要去gank他們。 但很多時候即便你給隊友發了危險信號,他們也可能會因為對線注意力過于集中而忽視,又或者因為貪兵線、被殘血勾引,甚至頭鐵覺得自己可以反打,最后卻成了行走的三百塊。 但比賽就不一樣了,打比賽的時候選手本來就會更加穩健,就算線上選手沒時間思考對方打野的位置,己方打野也會根據經驗做出判斷。 只要打野開口說“對面打野在下路,我現在在上路過不來”,那下路雙人組肯定就會縮回塔下,不給對手抓人的機會。 所以越是磨合成熟的戰隊,比賽里出現被打野直接抓死的概率就越低,很多看比賽的觀眾會發現,到了季后賽四強這種強度,打野大部分時間只能通過一種方式抓人,那就是越塔。 不過ldl這種次級聯賽,選手們雖然也有那么一些防gank意識,但也就只有一點點。 比如說眼下,在盲僧刷完石頭人之后,plg的下路雙人組就按耐不住寂寞,重新回到了線上。 主要是不回不行啊,兵線被卡在那個位置了。 plg這局應該是吸取了上一場的教訓,給下路選出了一個女警+拉克絲的對線組合,這個組合的特點就是手長,推線能力實在太過恐怖,拉克絲一個e加上女警一個q,基本就能清掉一波兵,剛剛把微笑的卡莎和c皇的酒桶人都推麻了,連塔皮都掉了小半個。 第(1/3)頁