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第68章 登頂周銷量榜!-《黑科技就該這么用》


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    連蒙帶猜的感覺確實很令人不爽。

    《我欲成仙》就不存在這種問題。

    加上平行世界引擎塑造的“真實世界”游戲場景,“常規”的游戲機制不理解文化背景也可以玩的很順暢,國外的玩家們也玩的特別嗨。

    而精致到細節爆炸的繁星風格風景、建筑、妖怪、修仙者造型,能讓他們感覺到一種別樣的美感。

    很多玩家也是第一次知道“平行世界引擎”,覺得這玩意真帶勁,結果他們在本國的網絡搜了搜,竟然特么的沒找到信息。

    尤其是自由聯邦的新聞,竟然有不少負面的,都是一些抄襲、偷代碼、卑劣的小偷之類的信息。

    “?”

    好在也有正面的,都是近期出來的,還駁斥了前邊那些負面信息,要不然他們就不是一個問號了,至少得三個。

    他們最后直接找到了繁星國的網絡,然后用機翻大致看了看信息,感覺這個新的游戲引擎確實牛批,未來可能會完全搶占幻境引擎的市場份額。

    如果其他引擎沒有技術突破的話,可能100%的市場都會是它和它的定制拓展型的。

    但是這跟普通的玩家沒啥關系,他們的感情都非常樸素,游戲好玩才是第一位的。

    當然,腦殘除外。

    另一邊,暴風雪制片廠也無語了,這輸的……

    也有人開始思考:‘游戲界越來越難混了,公司是不是真該去做動畫片和動畫電影?’

    不過也有人考慮要不要也用平行世界引擎做游戲。

    他們可不像硬派一樣跟里未來工作室有不可調和的利益沖突,他們的游戲引擎沒啥市場份額,基本上就是自己用。

    如果他們用了平行世界引擎,然后再乘以他們的體量,應該可以做出非常厲害的游戲!

    這種事自然是越早決定越好,所以他們也不管什么預期不預期了,直接召集相關人員開會。

    會議內容的結果竟然是兩條路并行,動畫電影要做,平行世界引擎也要用!

    而且動畫電影也可以直接用平行世界引擎來制作。

    用繁星的技術他們是沒有心理負擔的,只要可以利益最大化就可以。
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