第(2/3)頁 在他們過去的印象當中,某些英雄本身就是很垃圾的。 他們會單純從英雄的傷害數值來判斷,一旦某個英雄的傷害很高的話,他們就會覺得這個英雄相當的厲害。 無極劍圣在打野英雄的傷害里面算是數一數二高了,但是在職業賽場當中,根本就沒有幾個職業打野選手會用無極劍圣來參與比賽。 畢竟這個英雄在高端局選出來,那幾乎就是想輸的象征。 無極劍圣的單切能力雖然非常的強大,但是他這個英雄太容易被風箏了…一旦遭遇到對面有穩定控制的話,脆皮的他很有可能會被對方給一套帶走。 烏迪爾看上去有點憨憨的,實際上這個英雄配合打團能夠帶來太大的效果!而且烏迪爾單挑能力相當的出眾,自身還帶有暈眩的控制效果。 他除了手有一點短以外,似乎就沒有什么過于嚴重的缺陷。 “下路什么時候有大招?” 烏迪爾看了一眼右上角的時間,他估摸著下路雙人組差不多都快要來到6級,但是對方的發育似乎比他想象當中的慢一點…… “還得等個一分鐘吧,我們現在還差兩波兵線的經驗。” 卡比獸稍微看了一下左下角的經驗數值,然后在心中說出了一個大概的答案。 他們這些職業選手對于自身等級是相當敏感的,而且每一波兵線能夠帶來多少的經驗值,大家心中多多少少都有一點數。 要是連在這樣基本的知識都玩不明白的話,那根本就沒有必要去職業賽場上丟人現眼了。 一般的玩家享受都是游戲的快樂,但是在這些職業選手的眼中,任何的東西都可以數據化。 從家里走到下路的兵線,要多久的時間?每一波兵線能夠帶來多少的經驗值以及經濟?他們能夠最快獲得的發育方式是什么? 大家的心中都應該如同計算機一樣進行計算,只不過他們沒有辦法計算的那么精準,只能夠憑借自己的經驗慢慢的去揣測。 有計算天賦的人很容易在這款游戲當中獲得樂趣。 同樣的有操作加上計算能力強大的人,自然能夠從普通玩家當中脫穎而出,成為排行榜上的佼佼者。 第(2/3)頁