第(3/3)頁 在導(dǎo)播鏡頭畫面里,暴君的游戲角色看起來是正常的,但是從邵瑜這頭看,直接和他對線時,能夠感覺到暴君的英雄角色在抖動。 這種抖動不是游戲出了bug,而是因為暴君始終在操控著每一次微小的走位,高強(qiáng)度的走位導(dǎo)致角色呈現(xiàn)這樣抖動的狀態(tài),因為這樣的操控,才能讓暴君躲開更多的技能,打出更多的輸出。 像這樣高強(qiáng)度的操控鼠標(biāo),對職業(yè)選手身體損傷很大。 如暴君,如沈錚,他們在比賽里對位表現(xiàn)都很強(qiáng)勢,同樣的英雄就是能打出比別人更多的輸出,對線看起來很容易就能獲得優(yōu)勢,但實際上他們都為此付出了代價。 在面對不同對手的時候,選手的狀態(tài)也是不一樣的,原本暴君對待邵瑜還沒有放在心上,但經(jīng)過了第一場比賽的滑鐵盧,此時他已經(jīng)將邵瑜放在一個很高的量級上,所以此時才會集中十二分的精神來對付邵瑜。 面對火力全開的暴君,邵瑜在對線上也沒有占到多少便宜。 但這是職業(yè)比賽,賽場上是五個人,邵瑜并不是一個人在戰(zhàn)斗。 “齊齊,來。”邵瑜沒有什么要跟暴君單挑的心思,直接開始搖人。 齊齊從來不會拒絕邵瑜的呼喚,很快就在邵瑜標(biāo)的點就位。 邵瑜的走位沒有半點問題,但暴君卻莫名心底一突。 “打野,來。”暴君喊道,對面邵瑜很強(qiáng),單打獨斗結(jié)果尚未可知,但暴君卻并不確定能不能一對二,所以毫不猶豫的叫人。 “馬上。”yt戰(zhàn)隊打野答道。 和邵瑜在隊伍里的優(yōu)先級很高一樣,暴君作為戰(zhàn)隊核心選手,很多比賽都是圍著他打。 “我演一波,你先手。”暴君對著自家打野酒桶說道。 “等他走到這里,你就直接出來打他。”邵瑜對著齊齊說道,在中路標(biāo)了一個點。 因而,導(dǎo)播鏡頭很快捕捉到了中路這一幕。 兩邊中單在線上飆戲。 而兩邊的打野,一左一右蹲在河道兩邊的草叢里。 第(3/3)頁