第(1/3)頁 軒歌是真沒有想到自己就是怕打線上坑到其他人,才選擇了人機。 可這結果實在是太出人意料了,居然輸了。 自己這種在白金鉆石段位都能夠輕易上手的玩家,打人機都會輸,那其他剛剛接觸游戲的真正新手玩家,豈不是沒有任何游戲體驗? “英雄聯盟這款游戲還是吃了大環境……要是戰三如果能再堅持一年的話,說不定結果就完全不一樣了。” 畢竟英雄聯盟現在最強的lpl職業聯賽,在國內也剛剛成立兩年罷了。 而現在整個職業的行情很明顯的蒸蒸日上,各行各業的投資人都想要分這一杯羹。 “算了,還是先練練現在的基本功吧。” 任何moba類游戲,想要拉開自己跟對手的差距除了單殺以外,最主要的就是兵線資源,畢竟在水平相近的情況下想要打出單殺的難度是非常大的。 所以個人的基本功尤為重要。 相同的時間,一個人能夠補100刀,另一個只能補50刀,這個經濟裝不就拉開了?自然而然裝備也拉開了差距,可以預見這時候動起手來肯定是裝備更好的能贏。 “來看看誰的普攻彈道最慢,這個在論壇上應該是有的。” 之所以選擇普攻彈道最慢的,在所有條件最差的情況下能夠補刀成功,那使用更快的攻擊彈道補起小兵來明顯是更加輕松。 最簡單的技巧,就是直接百度英雄聯盟誰最難補刀,出來的幾個答案就是了。 軒歌在這種情況下得到了五個答案,安妮,死歌,冰鳥,時光,稻草人。 攻擊彈道速度是指普攻出手觸碰到目標的速度,跟攻速是沒有關系的。 不能理解的話,可以做一個簡單的比喻,將攻速比作開槍的速度,攻速是1.0,那么你一秒鐘能夠開一槍。 彈道速度就是離子彈飛過去,命中目標的速度。 彈道速度一直都是作為隱藏數據。 畢竟這關系到人類最極限的反應速度。 花了一會功夫找到了論壇上說的四個英雄。 二話不說直接開自定義,親身的體驗才能察覺…… “0.7s左右的普攻前搖……不愧是頂級法師。” 第(1/3)頁