第(1/3)頁(yè) 想好了游戲的大致方向之后,陳晉開(kāi)始構(gòu)思游戲里面的反派角色了。 這個(gè)人體藝術(shù)家的角色拿著一柄錘子感覺(jué)壓迫感不夠強(qiáng)烈,要是能再拿著一個(gè)電鋸的話,那壓迫感將會(huì)直線上升。 “系統(tǒng),我能增加這角色素材的武器嗎?” 陳晉想了想對(duì)著系統(tǒng)問(wèn)道。 “可以,不過(guò)需要主人將一個(gè)真實(shí)的電鋸收納進(jìn)素材庫(kù)里面。” 系統(tǒng)冷漠地回答道。 可以收納現(xiàn)實(shí)物品進(jìn)素材庫(kù)對(duì)他來(lái)說(shuō)倒是個(gè)好消息,畢竟這能讓他更好地改善游戲。 這人體藝術(shù)家最讓人感到膽顫的是他那詭異的微笑,面部其他地方倒沒(méi)有什么特別,可以給他配一副詭異面具來(lái)增加恐怖程度。 在場(chǎng)地方面,這個(gè)擁有三十多戶人口的竹林村面積對(duì)于一個(gè)游戲場(chǎng)景來(lái)說(shuō)已經(jīng)算是挺大的了,而且這環(huán)境氣氛也十分不錯(cuò)倒不需要有太大的改動(dòng)。 游戲除了環(huán)境和角色之外,用音樂(lè)來(lái)渲染恐怖氣氛也是十分重要的一環(huán)。 要是在恐怖游戲里面弄個(gè)好運(yùn)來(lái)的話,那恐怖氣氛將會(huì)大大削減。 所以有一個(gè)能夠讓人提心吊膽,腎上腺素增加的音樂(lè)自然是不可缺少的。 不過(guò)恐怖的音樂(lè)倒不用一直播放,只需要在玩家被殺人魔給找到的時(shí)候在玩家耳邊響起就好。 這種刺激神經(jīng),增加腎上腺素的音樂(lè)再加上被殺人魔追上的緊張感,完全能夠讓玩家恐怖感倍增。 在玩家尋找破關(guān)線索的途中就算沒(méi)有音樂(lè),以竹林村那時(shí)不時(shí)傳來(lái)動(dòng)物聲響也足夠讓人提心吊膽了。 雖然他記得前世不少經(jīng)典恐怖作品的配樂(lè),但是他并沒(méi)有學(xué)過(guò)音樂(lè),想要把音樂(lè)給制作出來(lái)還是有點(diǎn)難度的。 不過(guò)他對(duì)于旋律和調(diào)子還是記得比較清楚,等有錢(qián)之后把旋律哼出來(lái)請(qǐng)樂(lè)隊(duì)來(lái)幫他完善起來(lái)應(yīng)該還是可以的。 所以第一個(gè)殺人魔追殺曲就找一個(gè)合適的恐怖刺激音樂(lè)就可以了,只要曲子挑對(duì)了還是能?chē)槈臒o(wú)數(shù)人。 制作游戲的大概思路想好之后,也該構(gòu)思游戲名字了。 逃出竹林村? 第(1/3)頁(yè)