第六章 誰是誰的磨刀石-《重生鑄夢》
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陪于哲打游戲是件技術活。
趙澤君即不能發揮出真實水準,那樣會把于哲打得找不到北,打游戲水平相當才有意思,差距太大總被虐,于哲很快就會失去和自己一起玩的興趣;
同時,又不能讓于哲察覺出在故意防水,那比被虐更沒有意思。
這不是在打游戲,這是在演戲。
接下來一個多小時里,換了三張地圖,趙澤君始終很穩定的掌控著局面,在他的有意識控制下,雙方的戰績呈現犬牙狀,交錯上升。
戰績上,于哲占據上風,勝利總次數壓過趙澤君一頭,但是雙方的差距非常小,趙澤君的比分緊追其后,隨時都可能追平反超,于哲必須全力以赴才能保持住微弱的優勢,還得靠著些‘運氣’。
當然,這些‘運氣’都來自于趙澤君。
每一局戰斗,于哲打得都很辛苦,經常是火并好幾輪,最后自己只剩下一絲血皮才能干掉趙澤君,雙方子彈全部打空進行匕首白刃戰得情況屢見不鮮。
越是這樣,于哲反而越起勁,整個人都殺紅了眼,全神貫注的盯著屏幕,煙灰落了一身都渾然不覺,不時爆發出幾聲神經質一樣的吼叫!
網吧里來了個神經病……
趙澤君一邊打游戲,一邊注意著于哲的狀態,很滿意于哲‘神經病’發作。
上輩子玩過很多游戲,從最早的手機游戲貪吃蛇,到大型網游,穿越前流行的簡單網頁游戲,十幾年的游戲經驗,趙澤君非常清楚游戲玩家最需要的是什么。
六個字:緊迫感,成就感。
局面越膠著,雙方差距越小,緊迫感就越大,游戲者才會全力以赴的去投入;差距太大會讓玩家喪失在游戲里奮斗的動力,索然無趣;
營造緊迫感的目的,是為了勝利,獲得成就感。同樣是勝利,經過一番努力勝利,甚至是千鈞一發命懸一線才贏得勝利,能讓成就感最大化,比輕而易舉的平推更爽。
上課的時候覺得每一分鐘都無比漫長,一進網吧時間就過得飛快,眼看到了六點半,高三學生壓力大偶爾放松沒問題,玩得太久就不像話了,畢竟還有不少作業要寫,趙澤君退出了游戲。
不能一次性喂飽于澤,饑渴營銷,這次吃不飽,才會想著下次。
于哲意猶未盡,揉著因為長時間盯著電腦屏幕而酸疼的脖子,對趙澤君說:“呼呼,太爽了!我還是第一次玩得這么爽,趙澤君,我發現你的水平其實很不錯啊,差一點點就能追上我了,有幾局你要是運氣好點的話,很可能會贏!”
趙澤君心里好笑,這家伙壓抑太久,偶爾給他爽一次就忘乎所以,這么不要臉的話也不知道他怎么能說得出口……
不過這正是趙澤君的目的,就是要讓于哲爽!
“不行不行,今天輸得太憋屈了,明天再來殺!”趙澤君說。
“好,一言為定!哎呦……”于哲用力一點頭,結果扭到脖子了。
網費是于哲付的,還有兩罐可樂。可樂六塊錢,比網費貴一塊錢。
這次趙澤君就沒搶著買單,在交往的初始階段,他要給于澤一種雙方平等的感覺。
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