第(2/3)頁 那只腹鳴牡蠣被水雷追上,被破片撕成了碎片。 同類的死亡,激起了剩余兩只牡蠣的恐懼,它們強忍住起舞的沖動,在沙石中憋了近十分鐘,終于再也無法忍受富有律動的低音,同時從沙石地下鉆出來,朝著不同的方向逃竄。 休伯侖一左一右甩出水雷,成功擊殺最后的魔物,為本次實戰訓練畫上句號。 煉金室底座上伸出煉金燈具,明亮的燈光照亮訓練場地。 丹妮爾通過珊瑚喇叭,在公共頻道說道: “好了,諸位,本次訓練的所有項目均已結束,讓我們收拾一下場地,總結訓練成果吧。” 夏佐斷開了與頑石2號的同步,從沙發座椅上醒來。 他立刻掏出隨身攜帶的記事本,唰唰唰地寫下觀后感,努力捕捉腦袋里稍縱即逝的研發靈感。 在研發現有型號的戰斗傀儡時,夏佐就發現了一個可以大展身手的研究方向。 在這個充斥著煉金學和法術的世界,人們習慣了使用法術搭配煉金道具的組合,來解決生活、工作和戰斗中遇到的問題。 例如燒水喝茶,法師們會搓動手指,用點燃術、火苗術,點燃爐火,用控水術灌入清水,等茶壺煮開了,再用熄滅術關閉爐火,用風之手給自己倒茶并端過來。 如果不想頻繁施法燒水的話,可以制作元素仆從來代替自己。 要是再懶一點,那就購置一套煉金茶具,內含一小片儲存茶水的儲物空間,和一個加熱茶水的容器,只要搓動茶壺的開關——壺蓋或把手,就能完成從儲物空間里取出茶水并加熱的過程。 以上種種操作,均建立在一個很重要的前提之上: 燒水者必須是法師,或是具有一定的煉金學常識。 用夏佐總結的話來說,就是使用門檻高,不夠智能,不夠傻瓜,普通平民使用起來的難度比較大。 套用到戰斗傀儡上,也是這種情況。 休伯侖發射的水雷,用法術能量搭配輔助索敵系統來指向敵人;手指尖施放的音波,以風系和水系能量作為能源;水下推進系統,要么直接用元素能量功能,要么使用扭力彈簧的機械能,但是后者本身需要相應的煉金裝置進行充能… 這一切,都離不開元素能量。 但在夏佐眼中,除了抵抗水壓、夜視功能必須使用附魔學材料以外,戰斗傀儡上的許多功能,其實并不一定需要用到元素能量,完全可以用【動能裝置】來代替。 這一研發方向的意義重大。 它可以節省戰斗傀儡操控者的精力,降低能量消耗,延長戰斗時長,把元素能量用在真正關鍵的時候,并且由于大部分時間沒用到法術,不存在能量波動,具有極佳的隱蔽性。 夏佐將這種以動能局部代替元素能量的研發方向,稱為【一種用動能填補元素能量消耗量,提高元素能量使用效率的方法】,簡稱【動能增效法】。 這個世界有沒有人提出過類似的研發思路? 有! 而且有不少。 但是,沒有人能夠堅持下來。 因為法術和煉金學太方便了! 元素能量不夠?不要緊,容納更多乖巧元素,多修煉基礎冥想法,這樣不就能驅動能量消耗更高的煉金道具了。 在這種大背景下,煉金學派內部見不到以動能為課題的研發小組,也幾乎不存在與動能有關的教材和煉金道具。 但這不意味著動能裝置是一個前景廣闊的研發方向。 事實上,由于法術和煉金學的存在,諸多法術和煉金道具已經徹底取代了動能裝置的地位,導致法師圣殿領地里,沒有針對動能裝置的需求。 這也正是煉金學派在經過這么多年的發展后,徹底拋棄動能裝置的首要原因。 夏佐清楚地知道這一點,研發動能裝置只是為了輔助元素能量,而不是取代它。 他也清楚地知道另一點: 動能裝置與復雜的機械結構掛鉤,光是動能武器的槍機原理,就可以足夠他鉆研十幾年。 想要靠他一個人,研發出射速1000發每分鐘的動能武器是件不可能的事情。 所以,夏佐構思了一個難度更低的研發方法。 他打算借助附魔材料和煉金構件,來極大地簡化動能裝置的運作方式。 綜合型煉金室里。 休伯侖控制著戰斗傀儡回到了室內。 丹妮爾和勞麗,正在檢查戰斗傀儡的狀態,記錄損傷部位,內部管路的能量殘余,還有偶發性零件錯位等問題。 夏佐走到兩人身邊,看了看記事板上的數據。 不出所料,戰斗傀儡的元素能量消耗量很大。 休伯侖在戰斗開始前,為戰斗傀儡儲存了合計1萬5千點能量,現在只剩下3000點不到了。 要是最后那兩只腹鳴牡蠣再熬一會兒,戰斗傀儡會率先因為能量不夠而停擺。 夏佐在自己的記事本上寫下數據,然后計算使用動能增效法后,戰斗傀儡能節約多少元素能量。 第(2/3)頁