23、一環法術-《巫師:從秘紋開始》
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戲法本身沒有法術模型,時時刻刻都需要巫師維系,而任何被稱作巫術的法術都應該具備完整的法術模型。
如此一來,一環巫術才能在沒有巫師維系的情況下,依舊保證穩定的運轉。
就拿雷格現在的“火焰手套”來說,他一旦因為別的事情分心,維系其存在的精神力就必然受到影響。
由此,火焰手套也會出現“不穩定”狀況,甚至直接崩潰。
但如果是巫師之手的火系變種,只要雷格還有余力維持基本的供給,即便是將心神完全投入到了巫術實驗,火焰也不會出現“不穩定”的情況。
這樣就相當于——雷格不想要的時候,它就會默默跳到“后臺”,雷格想要它的時候,又能方便地“一鍵”呼出。
這才是巫術與戲法有著天壤之別的根本所在!
“可惜,任何一個成熟的法術模型,都需要設計者投入大量的精力與心血,價值由此也變得十分昂貴。”
“光是自己做巫師學徒的那點積累,一個紅月之心都已經夠折騰的了,其他類型的法術模型又怎么可能準備?”
“如今也只能拿著強化版的戲法,權當安慰了……”
雷格把玩著火焰手套,自言自語著,同時還發現了一個問題:
通過精神力能離體施法,加之他對精神力控制程度較高,火焰手套在他手上的確可以冒充巫師之手。
然而這未免也……消耗太高了吧?
雷格的感覺并沒有錯,戲法本是設計給巫師學徒的,講究的就是一個低消耗,要是做成一環巫術那樣,只怕分分鐘就要將人抽干!
只不過是他玩法超出了戲法的能力范圍,相當于強行把法術位階拔高了一個等級,如此質變自然需要數量來支持。
若是換成了一環巫術,這種現象反而會得到改善,甚至能同時做到威力提高、能耗降低。
當然,有了一環巫術與戲法的區分,一環巫術之間自然也存在不同。
不同法術在法術模型“完整程度”乃至“基礎原理”上的不同,造就了其威力、能耗、乃至性能比之間的明顯區分。
就拿雷格現在對“能耗”的感受來說,沒有法術模型的肯定遠比有法術模型的更依賴精神力。
同時,法術模型不夠完整的,其細微缺損或者不和諧之處也需要投入更多的精神力來“強行支撐”。
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