第(2/3)頁 梁星交給左思齊構建的2號數碼世界已經基本完成。 個人喜好導致該數碼世界改造型數碼獸居多。 而左思齊個人設計的數碼獸,也已經投入2號數碼世界,只等誕生后的測試。 同時,這也是第一次有人完成新數碼獸的創作——指梁星模仿曾經世界的數碼獸之外。 算一算時間,基本上應該是這幾天就會誕生。 所以保險起見,左思齊多嘴問了一句。 “難學嗎?” “只是一個方便互動的小代碼,全息投影的時代不應該只有電影獨領風騷。” 梁星在電腦上搗鼓了一會兒,又揮手招來一顆飛行攝像頭。 只要將電腦連接上飛行攝像頭,其本身具備投影功能,完全足夠演示全息投影互動技術。 只見電腦桌面上的各個應用被全息投影顯示在梁星的周圍。 抬手指向應用圖標的方向,被選中的應用呈高亮顯示。 這個時候只要隨手一招,選定的應用就會來到身邊。 只要不是設定好的‘返回’操作——默認是向外揮手,觸及投影便能夠控制電腦打開相關應用,并且以全息投影的形式顯示在附近。 梁星隨便挑選了一部之前看過的恐怖電影,是電鋸殺人狂殘害游客被反殺的故事。 雖然這是以前拍攝的電影,但也同樣可以通過這種方式將其顯示為立體化的全息投影。 當然,因為拍攝畫面存在死角,需要自動填補的情況時有發生。 大多數時候,這個自動填補是參考拍攝到的畫面自動演算或復制填充,所以可能出現重復亦或是鬼畜的建模。 但本身在電影中就是死角的位置,不去關注便是,一般也不會影響觀影體驗。 只是以左思齊好奇的性格,他當然要看一下恐怖片的大boss在鏡頭之外是什么樣子。 然后就見識到自動填補的效果。 投影的范圍一般就是所處空間的大小,但過于空曠的地方,當然也會存在邊界。 在這個全息投影的空間,啟動應用的位置基本就是鏡頭的中心。 電影中有一幕是電鋸殺人狂被堵在門外,主角從窗口逃跑跳下,迎面便撞上殺人狂。 正常情況下,電鋸殺人狂在外嘗試破門要浪費一定時間,然后才去堵主角,時間上應該特別緊湊。 第(2/3)頁