第(1/3)頁 它與普通的一代潘多拉和正在研發的二代潘多拉相比,不只是擴容了玩家數量,還多出一個特殊功能,游戲管理者。 身為游戲管理者的瑞克,可以強制讓每一名玩家登陸登出,這個功能是瑞克參考了前世一部名為《刀劍神域》動漫而想到的。 有了它,瑞克就不用擔心,在上實踐課(玩游戲)的時候,小巫師們會因為膽怯害怕而退出游戲。 瑞克明白自己來到霍格沃茲是當一名黑魔法防御課教授,是要教會小巫師們怎么防止自己不被黑暗生物或邪惡巫師襲擊。 他兩世的人生中都沒有當過老師的經歷,但憑借前世記憶和這幾年在魔法法律司工作的經驗總結,他相信只有自己親身體驗才能獲得成長。 但也不能真的將這些拿不穩魔杖的小巫師扔進禁林中經歷九死一生的冒險吧?!所以在答應鄧布利多之后,瑞克就想到了利用他的游戲機潘多拉給小巫師們上課。 《霍格沃茲大逃亡》其實算不上一個完整的沉浸式角色扮演游戲,只能說是一個半成品的游戲。因為瑞克只完成了這個游戲的前兩關制作。 而且里面的戰斗系統,瑞克直接借鑒了火炬之光。 根本沒有開發出擁有霍格沃茲特色的戰斗系統。 這也不能怪瑞克偷懶,在開學前,他突然收到魔法國會的命令,要求他秘密前往澳大利亞,完成一項重要任務。 所以這才耽擱了《霍格沃茲大逃亡》教學游戲的制作。 不過以現在的游戲關卡完成度來說,足夠瑞克用于評估霍格沃茲小巫師們的戰斗意識、心里承受能力、團隊合作等等,各項能力水平如何。 在第一關巖洞密窟,游戲地圖只有四個魁地奇球場大,里面迷宮線路是固定的,小怪都是那種不會危害到生命的神奇動物。比如被羅恩視為一生之敵的鼻涕蟲、喜歡哭泣的曼德拉草、喜歡社交的康沃爾郡小精靈、嚴重社恐的食尸鬼等等...... 勉強對他們有威脅的就是駐守進入第二關入口處的狼人和格里肯(一種長著人臉的蛇怪,在神奇動物中威脅等級和狼人相同,和斯萊特林的寵物蛇怪相比實力相差甚遠。)。 而第二關是沼澤密林,地圖比巖洞密窟大了四倍,復雜程度直線提升。 除了那些不會威脅到生命的神奇生物和一些大型野獸,還有哈利他們在一年級見過的山怪和三頭犬,瑞克還惡趣味地在里面放了一只博格特,當然它不是給低年級學生準備的。 至于第三關和之后的關卡,瑞克正在設計中,不過在游戲完成前,他需要去一趟禁林和密室,將海格的小可愛八眼巨蛛和蛇怪的身體數據拷貝一份。 畢竟這是教學游戲,里面所有怪物都要是現實中存在的,它們的實力也要和現實中的一樣。 瑞克不可能在游戲關卡中增加一些魔法世界中不存在的生物,那樣就失去了教學的意義。 第(1/3)頁