第(2/3)頁 而牌桌的中心空白地帶,就是它們的戰(zhàn)場。 他已經(jīng)能夠設(shè)想到待會(huì)這戰(zhàn)場上,超過250+個(gè)的強(qiáng)力魔獸投影斗毆在一起,到底會(huì)是怎樣打得場景。 至于黎樸自己,選擇的則是一張boss牌。 【噴嚏史萊姆】-16分 攻1,防1,血14 【軟軟體】:噴嚏史萊姆受到鈍器類攻擊時(shí)-2傷害 【打噴嚏】:噴嚏史萊姆每次受擊,在空格產(chǎn)生一個(gè)1/0/1的藍(lán)秋秋 關(guān)于召喚類的卡牌,在多人牌局中的機(jī)制他有詢問過p神。 當(dāng)牌局出現(xiàn)超過兩張以上的召喚牌時(shí),遵循比分原則。 具體的來說,就是根據(jù)它們各自的分?jǐn)?shù)比來確定各自召喚的數(shù)量。 舉例來說: 比如場上擁有10個(gè)空格,3張召喚類卡牌。 3張卡牌的分?jǐn)?shù)分別是:5分, 3分,2分。 那么最終的召喚結(jié)果就是5分占據(jù)5個(gè)空格, 3分牌占據(jù)3個(gè),2分牌占據(jù)2個(gè)。 谷痺 但假如5分牌由于自身?xiàng)l件限制的緣故,一回合只能召喚2張牌。 那么就是由它優(yōu)先召喚,然后剩余的8個(gè)空格,由其余兩張牌按照3:2的比例來分配。 當(dāng)然,實(shí)際情況中肯定比這個(gè)還要復(fù)雜,需要具體情況具體分析,但比分原則是公認(rèn)的牌局規(guī)則,沒人會(huì)去質(zhì)疑其公平性。 另外,在比分原則中,稀有boss牌額外+10分,稀有精英+5分,boss+3分,精英+2分。 選擇攻擊階段,黎樸是一點(diǎn)興趣都沒有。 他這張【噴嚏史萊姆】就只有1點(diǎn)攻擊力,打誰不是刮痧。 于是隨便選了個(gè)目標(biāo),他就算完成了攻擊。 選擇完畢之后,接下來就攻擊判定階段。 結(jié)果讓黎樸意外的一幕發(fā)生了。 之前他以為的超級(jí)激戰(zhàn)場面,居然沒有出現(xiàn)。 圓桌中央的戰(zhàn)場,全是弱小的投影在那里小打小鬧。 那么多張稀有boss牌,居然保持默契般,基本都選擇了沒有出手。 他睜眼迅速瀏覽了幾十張卡牌,這才得到了答案。 看來大多數(shù)隊(duì)伍的想法都一樣,就是茍。 第一回合揭開的不是【噴嚏史萊姆】這樣的茍牌,就是可以保護(hù)己方卡牌的保護(hù)牌。 結(jié)果就是一個(gè)攻擊回合下來,除了幾張受到巧合性集火的卡牌被秒,其余全都完好無損。 他們這邊的【噴嚏史萊姆】沒有遭到攻擊,反而是第一行的蓋牌中,有一張被人k掉了2點(diǎn)血,不痛不癢。 第(2/3)頁