第(1/3)頁 追風系和堅定系之所以升級這么慢,終究原因還是平時用到的機會太少。 尤其是能夠獲得大量經驗的boss戰,它們的登場機會不多自然也就很少受益。 一個主屬性加敏捷,一個主屬性加百分比減傷。 敏捷屬性不算是他的重點屬性,減傷可以靠技能獲得,所以用得自然就少。 在黎樸的想法中,最希望盡量能夠刷出附加【天賦】的追風和堅定職業。 因為【能力】必須綁定職業,不攜帶該職業無法使用。 而【技能】不是消耗動能就是強韌之星,同樣在技力方面不是太方便。 至于【特性】,那得要天大的運氣,就不奢求了。 【堅鼎人】只需要4000就可以刷一次,十分可以接受。 先來刷它一波再說。 【堅頂大師】-契合度13% 品階:a+,二階 附加屬性1:受到傷害-12% 附加屬性2:每次受擊獲得(1→1.2)星強韌,最多可儲存(5→6)顆 附加屬性3:獲得能力【星鼎】 附加屬性4:獲得技能【lv1尖頂】 【lv1尖頂】 效果:指定部位遭到物理攻擊時,彈射你3%最大生命值的法術傷害,5秒無法再次觸發 說明:鐵頭功就位,還差一個金剛腿。 “這跟薛多有什么區別么。” 黎樸微微搖了搖頭。 一個尖屁股一個尖頭,都不是什么常規的作戰方式。 而且3%最大生命值的傷害有點略低,哪怕他開一堆buff技能,彈一下的傷害也不怎么可觀,遠比不了攻擊性技能。 附屬2的提升倒是不錯,可惜了。 【堅頂大師】無法令他滿意,再繼續刷。 【鐵布大師】-契合度45% 品階:a+,二階 附加屬性1:受到傷害-(12%→14%) 附加屬性2:每次受擊獲得1星強韌,最多可儲存5顆 附加屬性3:獲得能力【星鼎】 附加屬性4:獲得能力【鐵布】 【鐵布】:受到鈍性攻擊-50%,受到利性攻擊+30%,受到屬性攻擊+15% “這個就……” 黎樸稍稍有點猶豫。 鈍性攻擊應該是指拳腳錘打之類的,利性就是各種帶刃帶錐的利器。 主要是這對于鈍性50%的減傷,有點誘人。 第(1/3)頁