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至于《弈劍術》,原本的設計思路,是以身體為材料,以內力經脈為線路,借用邏輯門原理創造的內功心法。
整個過程,類似于用硅片制作電腦主卡。
只不過電腦主卡是用電驅動,同時還需要配備顯示器、鼠標、鍵盤等外部設備才能進行人機交流。
《弈劍術》的輸入端卻是將內力調動至不同穴位,輸出端也是直接借用人體的感知系統。
對比著兩個武功的設計思路,亞羅思索著:
“《新血字訣》屬于‘八極法’之一,主要目的是為了強壯身軀、壯大內力,屬于根本法,類似于電腦的硬件。”
“《弈劍術》雖然也需要強壯的身軀、也需要源源不斷的內力,但這只是硬件需求和能源需求,算不上根本法,類似于電腦的軟件。”
更關鍵的一點是,《新血字訣》出自于《血字訣》,《血字訣》又出自于《氣血狂暴》,《氣血狂暴》也是從一種騎士技修改而成。
經過了這么多次的更新迭代,《血字訣》的底層內容非常豐富,現在再推演《新血字訣》,本就用不完一個技能點的推演能力。
推演《新血字訣》的時候加上《弈劍術》的設計,也能充分利用技能點的推演能力。
亞羅逐漸理清了思路。
“《新血字訣》和《弈劍術》的結合并非簡單的迭加,而是需要在保留《血字訣》核心功能的基礎上,融入《弈劍術》的設計理念?!?
簡單的來說,就是新武功要以《八極法》的效果為重,只有在能保證新武功能并入《八極法》的前提下,才能添加《弈劍術》的功能。
就像汽車和車載空調的關系一樣,需要分清主次。
“以《八極法》為主,《弈劍術》為輔,那么《新血字訣》就不能以丹田為運算核心。”
“另外,《新血字訣》還需要補充一種武道真意,《弈劍術》也需要建立一個短期目標。”
完整體的《弈劍術》確實是奔著智能芯片的效果去的,但眼下一個技能點的推演能力肯定是不夠的。
就像前世電腦的發展史,也做不到直接從算籌直接跳躍到智能AI芯片。
稍作斟酌后,亞羅做出了決斷。
“所以,眼下的《新血字訣》只需要推演先到‘視覺讀取程序’和‘信息存儲程序’就夠了,類似于前世的智能攝影機,這樣我就可以做到量子閱讀,翻一本書只需要幾秒鐘,極大的加快我的學習速度?!?
‘視覺讀取程序’和‘信息存儲程序’看上去很高級,實際上與亞羅之前整理的邏輯門也就只有一線之隔。
“至于《新血字訣》的武道真意,也可以圍繞《弈劍術》的效果進行設計,也就是提高智慧的效果?!?
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