第(2/3)頁 純邏輯的第一步,就是先放棄魔力的其他效果,只單純的將魔力看做一股普通的能量。 至于信息儲存,可以直接用這個世界的魔材,許多魔材自帶魔力讀取效果,等于是天然的內存條,其中最便宜、最常見的就是亡靈系的空白魔石。 前世幾乎所有的人都知道,計算機里的底層信息就是‘0’和‘1’,前世的人是用電作為區分,比如電路的通斷,電平的高低等等。 今生也能用魔力代替,比如魔力的波谷代表‘0’,波峰代表‘1’,又或者用亡靈系空白魔石碎屑,儲入魔力的代表‘1’沒有魔力的代表‘0’,也能構建底層邏輯。 同樣的原理,精神力也可以替代。 區分了‘0’、‘1’之后,接下來就是要構建邏輯。 前世很多人都知道,電腦是二進制,也就是: ‘1’是‘1’,‘2’是‘10’,‘3’是‘11’,‘4’是‘100’…… 可即便將魔力波峰標記為‘1’,波谷標記為‘0’,也不可能直接產生邏輯效果,不能直接出現二進制的效果。 這里就需要用線路理清邏輯。 二進制,逢二進一,單獨只看一位數,也就是開始的那個數: ‘0’和‘0’得‘0’,‘0’和‘1’得‘1’,‘1’和‘0’得‘1’,‘1’和‘1’得‘0’(也就是10)。 可以得出結論:兩個輸入的狀態不同,輸出為‘1’;如果兩個狀態相同,則輸出端為‘0’。 ——這就是異或門。 一個‘異或門’需要多個邏輯門才能達成。 …… 首先是‘或門’:只要有一個或多個輸入為‘1’,輸出就為‘1’;只有當所有輸入都為‘0’時,輸出才為‘0’。 達成方案:一個線路上并聯兩個開關,閉合任何一個,魔力都能運送過去。 ‘或門’就是開關‘并聯’。 …… 然后是‘與門’:只有當所有輸入都為‘1’時,輸出才為‘1’;如果任何一個輸入為‘0’,則輸出為‘0’。 達成方案:兩個開關全都在一條線上(串聯),只有閉合兩個開關,魔力才能運輸過去,斷開任何一個,魔力都無法送達。 ‘與門’就是開關‘串聯’。 …… 再就是‘非門’:得相反結論,輸入‘0’得‘1’,輸入‘1’得‘0’。 達成方案:輸入端為開關的控制器,有魔力輸入,開關斷開,魔力斷開。 …… 用兩個‘與門’,一個‘非門’,一個‘或門’,就能達成‘異或門’的效果。 …… 第(2/3)頁