第(1/3)頁 伊恩肯定也注意到了‘亞羅·加納’的反應速度,他也很有自知之明,知道自己比不上,所以用這種辦法彌補。 可這種機械性的、無差別的基礎預警魔陣,配合無法控制方向、僵硬化的招式,真的能有什么用嗎? 亞羅表示很懷疑。 對此,伊恩卻有不同的理解: “這個基礎預警魔陣也不會一直開啟,可以在發現了敵人之后,再主動選擇是不是激活它。 至于招式僵硬的問題……沒錯,確實是沒辦法自由控制,畢竟我自己沒有掌握劍招,一旦改變,設計的所有招式都會亂套。 可不能調整招式,那就調整飛行的角度和方向嘛。 招式固定往前面釋放,那就將自身的注意力全部放在移動上面,保證敵人一直都在自己的正前方,不就行了嗎?” 伊恩說得有些抽象,亞羅卻聽明白了。 ‘基礎預警魔陣’配合‘招式’可以整體視為一個技能,技能效果就是:‘當敵人靠近身體兩米范圍,就會立即釋放劍招’。 伊恩對風系戰甲的整體戰術安排,類似于某些半空戰斗背景的游戲一樣,需要‘對準’敵人,按鍵釋放招式。 如果沒對準,對著空氣打了連招,那就馬上跑路,打斷‘連招’重新移動。 如果敵人速度過快、力量過強、又或者戰斗經驗非常老辣……總之,用各種方式突破了兵鋒,自身的風罩就會將彈開敵人,又或者彈開自己。 ——單從理論上來說,如果不進行飽和攻擊,好似還真拿不下來? 亞羅對這套戰甲真是越來越有興趣了。 所以,即便知道那套風系戰甲可能就是引發問題的關鍵,他還是忍不住問道: “我看你的材料架都空了,你的……戰甲呢?” “被莫頓拿走了?!币炼髂樕裢怆y看。 亞羅抬起手,做出了一個停止的手勢:“等等……你們家有多少人叫莫頓?” 伊恩冷笑了幾聲:“沒錯,就是我所謂的哥哥,那個連‘布恩’姓氏都沒有的雜種!” 伊恩根本就不知道亞羅更深層次的用意,反而還誤以為,亞羅只是不相信‘莫頓’會做出這種事。 亞羅呢喃低語:“真的是他?” 那個殘忍無情的任務說明,指的真是英俊帥氣、開朗和善的莫頓大哥? 第(1/3)頁