第(2/3)頁 “沖擊力也會遠遠超過平常,即便不連接‘旋風斬’,也能增幅類似‘襲殺’、弧月劍法等等沖鋒招式。” 兩道力成九十度夾角,依照最簡單的物理知識‘力的三角形法則定義’就能知道,合力必然大于其中任何一道力。 虛擬‘圓’的大小,由腿部力量的大小和發力方向、羽落術結構、風系魔力濃度等多個原因決定,只要能控制這些因數,能夠決定‘圓’大小的同時,也就能借此得到想要的弧形曲度。 “依照現狀的情況來看,新的招式不單單能在復雜環境下繞開雜物,甚至在平整開闊的道路上,也能用于加速。” “‘羽落術’的魔力可以維持十來秒,正好能充分利用,在最后時刻,還能將所有的慣性力轉變為‘旋風斬’。” 思緒理清之后,亞羅將這些信息,謄抄在‘旋風斬’的技能書上。 這道身法可以看作‘旋風斬’的前置招式,類似于‘弧月劍法’和殺招‘弧月三連斬’的關系一樣。 “這道身法不管有沒有障礙,都必須走弧線,并且在戰斗的時候,不可能總往一個方向繞。” “來回游走的行進方式與游魚一般,干脆就叫——《游龍身法》!” 【叮!發現武技《游龍身法》,包含殺招《旋風斬》,是否學習?】 否! 既然追求刺激,那就貫徹到底! 亞羅再次想到了一個修改的方向。 這個方向并不復雜,就是飛機起飛的原理,同樣也是滑翔翼機翼上所用的原理。 同樣是借助了‘伯努利原理’,將‘風系虛空能量’盡可能附著在雙臂上,然后將雙臂展開,‘風系虛空能量’凝結成機翼模樣,也就是上弧、下平。 由于上方蘊含的‘風系虛空能量’較多,能夠充分加持風阻,下方‘風系虛空能量’薄弱,對風阻沒有太大影響。 又因為本身結構產生的‘伯努利效應’,在慣性所產生的風阻和‘風系虛空能量’兩種效果的加持下,上升效果會非常顯著。 ——就像迎風放風箏一樣。 只要踏出一步,所有的力量都將轉換為上升力和前進力。 已知‘羽落術’的效果只能維持十來秒,且沒有持續慣性力加持下,身體很快就會跌落,所以干脆就將其中一半的時間用于上升,另外一半的時間用于下降。 第(2/3)頁