第(1/3)頁 作為冥想法必修的三個戲法,從本質而言,‘羽落術’、‘滋生術’、‘熔巖迸發’與‘光亮術’、‘絆倒術’、‘取水術’三者相差不多,均為單系元素的聚合狀態。 ‘熔巖迸發’:土、火雙系混合,牽引而成的‘炎系虛空能量’聚合球體。 就像是在手心創造了一個裝滿水的氣球,扎破之后,內部充盈的能量就會一股腦的噴涌出去。 最大攻擊距離不過三米,爆發力還不如普普通通一個火球術,同時因為炎系能量非常暴躁,改動的空間非常有限。 “巫術類龜派氣功?可惜并沒有龜派氣功的傷害力,主要是依靠炎系的灼燒效果造成傷害,不錯的焚尸招式。” …… ‘滋生術’:土、水雙系混合,牽引‘木系虛空能量’催生植物。 所產生的效果與‘植物催生’非常相似,但‘滋生術’更像是施肥,對植物的催生是永久性的,即便散開了‘滋生術’的魔力,‘滋生術’造成的變化也不會消失。 不像‘植物催生’,是用木系虛空能量模擬了植物身體,一旦散開魔力,植物就會立即枯萎崩滅。 “基本沒有什么攻擊性,但卻是種田流的絕佳戲法。” …… ‘羽落術’:水、火雙系魔力混合,牽引‘風系虛空能量’包裹全身。 單從效果來看,與降落傘有些相似,不過‘羽落術’卻不是單純依靠結構進行的減速。 ‘風系虛空能量’本就有著引動風流的效果,當‘風系虛空能量’包裹全身后,自然而然的就會強化周圍的風力。 在身體降落的時候,對于身體而言,風自然是往上吹的,‘羽落術’也就會加下身體下方的風力,從而達成減緩降速的作用。 正是因為如此,‘羽落術’在狂風環境下并不推薦使用,因為會被狂風吹到不知道什么地方去。 “所以才叫做‘羽落術’,而不是叫‘降落術’?” 看完大致的介紹后,亞羅同樣做出總結:“加強版墻頭草?風往哪邊吹,就往哪邊倒?” …… “垃圾、垃圾和……垃圾!” 這三個戲法本質上就只是單系的一級戲法,只是因為施法的方式的不同,這才使得施法等級上升到了二級。 一級戲法所需的魔力,是零級戲法的三倍。 第(1/3)頁