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第一百一十二章 熱熔術-《巫師:我帶錯了系統》


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    熱熔術可以解決這個問題嗎?

    亞羅敲打著桌面,開始仔細琢磨。

    熱熔術的效果有些尷尬,效果只是單純的升溫,甚至最高溫度也只能抵達500度左右。

    但熱量傳導是需要時間的,大多數生物主要成分都是水,短時間的高溫接觸,只會使體表水分快速氣化,并不能對內臟造成任何傷害。

    總不能說,長久的抓著對方,用這五百多的溫度,將別人慢慢烤熟吧?

    另一個問題,還是因為這五百多溫度。

    技能書想要成型,戲法必須要貼身釋放,這五百多度的熱熔術,釋放在身體什么部位,才能對戰斗起到正面的幫助效果?

    熱熔術沒爆炸,沒火焰,沒光影,沒動能……溫度說高不高說低不低。

    就這點溫度,所能造成的殺傷力也太低了。

    可是,用一個技能點,單單只是學會一個戲法,亞羅又感覺太過浪費。

    技能點的強大,不在于能學會什么,而是得到一種其他人無數次訓練,都無法保證的巧合。

    比如腳后跟發力的瞬間沖出絆倒術,比如一拳握起閃出的光亮術,比如身體后仰炸開的霧氣術。

    其他人要訓練多久才能做到?

    而且還要保證,后續使用不會失敗?

    ……

    定下心神,亞羅首先寫下‘手掌’。

    釋放的位置只可能是手掌,其他位置都不切實際。

    確定了位置,后續就應該研究如何使用。

    第一個方案,就是在手掌召喚出熱熔術之后,就將其打出,形成短距離攻擊手段。

    可這里就有三個關鍵問題。

    問題一:最遠攻擊距離太近。

    熱熔術本是煉金戲法,最遠距離不能超過自身兩米,又不能像火球術那樣,可以丟出去就不管了。

    問題二:是否能形成技能。

    貼身戲法才算技能,將其打出了,是繼續歸納為技能招式,還是算作自身釋放的法術了?

    如果還算技能招式,就能享受技能點學習帶來的效果,將招式的使用直接化為肌肉記憶。

    就像走路一樣,沒有人會想著控制哪塊肌肉的收縮,只要想著要走,自然而然就走了。

    如果算作法術了……想一想剛才使用魔力之手的艱難。
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