第(2/3)頁 玩家每到達一個升級點地區,都會解鎖該地方的戰爭迷霧,解鎖的地方可以通過世界主水晶傳送過去,傳送花費的金幣根據坐標的遠近浮動。 至于推怪該做的事,林洛已經跟這兩人交代過了。 那牧師妹子叫做小小靈月,劍士玩家叫做一輪靈舟,二人是一對兄妹,目前并沒有加入任何隊伍,完全的野生升級玩家。 “小小靈月,先進組,待會我們去推精英怪,你暫時充當我們隊的輔助。不會玩不要緊,你只需要記住:加血技能給塔塔,加藍技能給貓頭,加輸出增益的技能給我,就這么簡單沒問題吧?” 林洛在隊伍語音里給這個萌新輔助玩家科普著。 實際上任何職業都有入門、進階、高端操作門檻,別看輔助沒輸出,但也不是只干站著放技能的。 頂尖的輔助需要有很強的大局觀,因為理論上團隊每個人都只需要顧及自己的定位,譬如主c需要輸出,前排需要拉好仇恨頂好怪、法師需要控場補傷害…… 只有輔助玩家的注意力,需要放在所有隊員身上,這就是大局觀。 后排如果輸出不夠,輔助的增益buff一定時刻不能斷。 前排要是撐不住要掛了,輔助必須及時補血加防御,以免團隊減員。 法師要是技能放太快藍打干了,輔助也得及時補上藍。 所以這就是輔助職業的職業特性——節奏! 輔助的職業特性叫做‘節奏’,每當你在對應時機施展合適的團隊增益,你的移動速度、施法速度、生命恢復、藍量恢復都會提高百分之零點五,這個節奏可以最高疊加到十層。 當你的節奏疊加到第五層,你的所有增益技能效果提升百分之五。 當你的節奏疊加到第十層,你的所有增益效果會為隊友增添一層護盾,該護盾值持續三秒,可抵消下一次受到傷害的百分之十,但對每個隊友會有十秒獨立cd。 這個職業特性對操作而言不難,難的是精準的計算能力和大局觀,說白了就是費腦子。 而輔助就是這樣一個定位,操作不難但很需要動腦。 甚至頂尖輔助的玩家,能實現施法預判,具體表現形式就是無論下本還是pvp,能夠提前預測到對方的技能會對隊友造成什么樣的效果,從而提前釋放技能對隊友進行增益進行抵消甚至反制。 林洛自然不指望小小靈月玩得多好,她現在也才四級,由于輔助職業是沒有戰斗力的,所以這個職業前期會比別的職業多一個技能,就是一級就能學的回血術。 所以眼下她應該有回血、回藍、攻擊增益三個小技能。 林洛不指望她能打出節奏這種職業特性,只要能把技能放準、放對就好,玩的再菜,三個技能總能放明白吧? 小小靈月緊張地點頭: “知……知道了!” 第(2/3)頁