第(3/3)頁 除此之外。 力量和智力屬性是可以增加角色面板的,分別對應物理攻擊力和魔法攻擊力,轉(zhuǎn)換率是一比二。 如今林洛裝備了綠裝防具三件套,五維提升了四十點,再加上升級的四十個屬性點都加了力量,還有武器的十點力量,總共九十點力量。 根據(jù)比率轉(zhuǎn)換下來就是一百八十點攻擊力。 眼下林洛武器耐久度是滿的,當前的人物屬性面板就是總共210點物理攻擊力,也就是說一個漫天箭雨能打1000左右物理傷害,而且還是范圍傷害。 白板箭矢帶來的百分比傷害提升勉強抵消野怪的少許物理防御,實際傷害應該是900點左右。 而馬鹿獸的生命值是1500點,也就是說兩輪漫天箭雨就能穩(wěn)定帶走一波野怪。 ‘-913’ ‘-897’ ‘-875’ ‘……’ 只見一大波密密麻麻的傷害數(shù)字跳出來。 按理說同樣的技能打在同樣的野怪身上,傷害數(shù)字應該一樣。 但這款游戲的傷害機制非常獨特,怪身上的每個地方防御都不同。 譬如馬鹿獸的頸脖是防御最低的,鹿角是防御最高的,箭雨無差別攻擊到不同的部位,傷害自然不同,但差別也不大,只有小幾十點偏差而已。 第一輪箭雨下來,馬鹿獸血量以肉眼可見的速度跌落一大半,這期間林洛再不斷點射補傷害,馬鹿獸倒下的速度飛快。 而面對這種大規(guī)模野怪,塔塔也干脆懶得格擋,她在選擇了重甲防具三件套后防御再次飆升到一個地步,馬鹿獸這種攻擊模式簡單緩慢的野怪,她就算站在那里嗑血藥也不會死。 八秒之后,林洛再次一輪漫天箭雨灑下,塔塔周圍的馬鹿獸被直接清完。 總共十幾頭五級白名怪,二人分攤下來經(jīng)驗竟然只漲了百分之二。 果然,刷野怪升級的速度跟做任務差了不是一星半點。 林洛皺皺眉道: “看來之后升級還得想方設法接任務,這光刷怪升級也太慢了?!?br> 第(3/3)頁