第(1/3)頁 至于之后的‘幸運值’,則決定了玩家接到任務的質量, 如果玩家幸運值越高,那么npc隨機頒發的任務就越好,據說有內測玩家幸運值高達九點,開局就接到一套白銀連環任務,任務只花了兩天,角色直接升了十級,這就是幸運值的強大之處。 至于最后的‘惡意值’,這個取決于玩家的一言一行,是很重要的屬性。 這個游戲是沒有黑名機制的,玩家理論上可以惡意pk,但殺人會持續積累惡意值。 事實上不止惡意pk,其它諸如在世界頻道刷屏噴人,都會積累惡意值。 當惡意值高達五十點,玩家獲得的所有游戲收益減半,包括升級經驗。 玩家必須通過做npc的‘救贖任務’洗涮惡意值,當惡意值低于二十五時,玩家游戲收益不再減半,但npc對你的好感度會降低,基本上接不到什么好任務了。 當惡意值高達七十點,角色直接不給出主城,并且所有好友通訊方式被屏蔽,同時玩家被禁言,就等同于現實里的坐牢了,同樣也需要做救贖任務洗刷惡意值。 既然林洛制定了升級計劃,就肯定不能和路人玩家一樣悶頭出城刷野怪。 眼下第一個計劃,就是讓魅力值高的人去‘摸獎’,也就是跟主城的各個npc打招呼,看能不能接到些高經驗任務。 于是乎,林洛和塔塔幾乎同時望向貓頭。 這貨魅力值是高達91點的,按百分制算也就是咱們常說的顏值九分。 不料這貨似乎早有預料,只見他嘿嘿一笑,從懷中掏出一個青銅色卷軸: “沒想到吧,我早就接到一套連環任務了,而且第一個任務我已經順手做了。” 林洛似乎想到什么,忽然恍然大悟: “我說你小子怎么兩級了!好家伙,看來顏值高真的挺有用嘛。” 按理說開服到現在,即使技術再好也不可能這么短時間殺野怪升到兩級,但如果開局就接到任務并且做完一個的話,升到兩級就非常合理了。 說完,林洛眼神又一亮: “咦?你身上這法杖不錯啊!” 剛才還沒注意,此時貓頭手中法杖正閃爍著淡淡的碧綠色,這是一種肉眼可見的微光。 這里游戲裝備也是有品階的,分別是白板、綠裝、藍裝、紫裝、紅裝、銀裝、金裝、史詩、傳說、神器,如果不刻意隱藏裝備外觀的話,品階越高的裝備就越拉風,會閃爍對應的品質光芒。 如今絕大部分玩家開局做完職業任務,給的都是新手白板套裝。 但貓頭的法杖竟是綠裝,在游戲前期裝備領先是很可怕的,如果玩家厲害,滾雪球能力會越來越強,所謂一步快步步快,升級自然越來越快。 塔塔道: 第(1/3)頁