第(2/3)頁 “花里胡哨的哪里有《戰神》的奎爺帥氣啊?” 抬起雙手輕輕壓了壓,荀澤這才讓嘈雜的玩家稍微淡定下來。 “這三款游戲的前傳的體量都不小,不是短時間內可以制作完成的,不過我可以向大家保證,每一款游戲的前傳都會精益求精,不會讓你們的錢白花的。” 荀澤倒是沒有說謊,不管是《鬼泣》還是《戰神》前面都還有好幾部,全部制作出來的話,確實需要一定的時間。 《黑暗之魂》雖說數量沒有其他兩款游戲多,但是都需要進行精細的打磨,才能夠符合現在玩家們的要求。 作為一款優秀的游戲,在把故事認真講好的同時,玩法、畫面、音樂還有節奏等,都不能有絲毫的馬虎。 “茍賊加油啊!” “只要你把《黑暗之魂》的前傳做好,我一定天天來主題樂園玩!” “從今天開始,你就是我異父異母的親兄弟了!” “茍賊你行不行啊?錢夠花嗎?” “要不要我把你的游戲全部再買一遍啊?” 從大屏幕播放《塞爾達傳說:曠野之息》跟《超級馬里奧:奧德賽》的宣傳視頻,到荀澤宣布開啟“前傳計劃”,耗費的時間并沒有多長。 如果這么多干貨讓某些小日子國的游戲公司來宣布的話,怕不是能給你整個幾個小時的發布會。 而在這么短的時間內,一口氣拋出來這么多的新餅,在場的玩家都有點“消化不良”,心情久久不能平復。 更有人有一種“喂公子吃餅”的既視感,餅雖然好吃,但是吃得太多也是有點受不了的,現在的他們就是有點痛并快樂著。 等到舞臺下的人都激動得差不多后,荀澤才開口道:“今天的發布會就到這里,樂園也差不多要閉園了,感謝大家這三天的支持,以及很多很有建設性的意見跟建議。” “啊?這就結束了嗎?我還能吃啊!嗝!” “你還要吃什么啊?這么多玩意還不夠你玩的嗎?” “switch掌機,switc***,還有三款游戲的前傳,我能玩到明年好么?” “要是《黑暗之魂》的前傳,怕不是能玩到后年。” 第(2/3)頁