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0497 給玩家帶去恐懼-《神級游戲設計師從嚇哭主播開始》


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    因為要對準屠夫的正臉使用,手電筒才能起到效果,而這個時候屠夫如果反應足夠快,抬頭看天或者低頭看地面,就能避免被晃瞎。

    而這個時候求生者跟屠夫的距離并不遠,很有可能會被屠夫砍到,若是血量不健康的話,會直接倒地,救人不成反倒把自己給搭進去了。

    除了手電筒外,荀澤還打算加入鞭炮這種接地氣的道具,現在很多地方都不能燃放煙花爆竹了,就讓玩家們在游戲里過過癮吧!

    電腦版的《黎明殺機》中,屠夫是第一人稱視角,而求生者是第三人稱視角,這可以讓求生者擁有更廣闊的視野,讓求生者能夠更快發現屠夫。

    畢竟屠夫的移動速度比求生者要快,若是不能及時發現屠夫的話,很容易就會被屠夫追上然后砍翻在地。

    然而虛擬倉版的《黎明殺機》中,為盡可能追求真實性,不管是屠夫還是求生者,都是第一人稱視角。

    這樣一來,求生者的劣勢會變得更大,荀澤打算提升虛擬倉版求生者的五感,讓他們有更好的視覺跟聽覺。

    方便求生者更容易發現逼近的屠夫,同時稍微提升求生者的血量,除非是遭遇有特殊能力的屠夫,否則不會一、兩下就被砍翻。

    《黎明殺機》中有很多張地圖,每一張地圖都是各具特色,荀澤打算將這些地圖全部保留,再加入一些聯動地圖。

    每一張地圖的地形都并非一成不變,或者說除了某些固定的建筑外,其他的建筑都會隨機生成,讓每一局對抗都充滿變數。

    比如在農場地圖中,會隨機生成幾棟新的屋子,它們坐落的位置不同,構造也不同,電腦版有的屋子只是提供一個掩體之類的作用。

    但在虛擬倉版中,所有隨機生成的屋子,都是可以進入并進行互動的。

    當然,正式游戲中,里面所包含的內容,肯定不止荀澤目前記錄的這些,還有很多細節需要補充。

    不過沒有關系,大的框架已經搭建好,接下來就是為玩家們創造一個不一樣的恐怖世界了。

    在搞定設計稿后,荀澤忍不住笑出聲道:“給玩家帶去恐懼吧!”

    在荀澤說完這句話時,有不少玩家還有主播突然感到一陣惡寒,但具體是怎么回事他們卻不清楚。


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