第(2/3)頁 讓菜鳥玩家們在最后霸氣一回,沖淡這一路上死了不知道多少次的哀傷。 不過也有玩家覺得,這個結局是最好的結局,因為三個明顯的結局,不管是哪一個,似乎最后都會落入新的輪回中。 只有這一個結局,才有可能結束傳火的輪回,讓世界建立新的秩序,或許能夠因此發展出新的文明。 但是由于獲取的消息還有線索實在是太少了,玩家們也只能猜測,畢竟不管是哪個結局,最后的結局cg都比較短暫,根本沒有多少有用的信息。 這也導致游戲中誕生了不少“魂學家”,他們不斷開始新的周目,除了要打出所有結局外,還要沿途收集所有有價值的東西。 可惜他們不管怎么收集,都無法徹底還原出《黑暗之魂》的故事,畢竟他們玩到的其實是《黑暗之魂3》。 沒有前面兩代的鋪墊跟補充,魂學家們就算再怎么發揮學者的精神,也會因為缺少關鍵的信息而讓故事斷開。 至于游戲的難度,反倒沒有多少玩家在抱怨。 經過《只狼:影逝二度》還有《血源詛咒》的洗禮過后,玩家們對于這類游戲早有了一定的心理預期。 而且有很多玩家都被這類游戲給虐出快感來,或者說他們成就感的閾值被提高了。 只有在一步步鉆研,并且提升自己的技術后,打敗之前難以戰勝的強大boss,他們才能享受到一種難以言喻的快感。 “茍賊越來越茍了啊!《黑暗之魂》怎么挖了那么多坑啊!” “并且挖了坑還不填是最騷的。” “《血源詛咒》雖然也是這種云里霧里的敘事方式,但起碼我知道游戲的故事在說什么,結局又代表什么,但《黑暗之魂》真是一言難盡。” “明明是一個很有史詩感的游戲,怎么非要整得這么晦澀呢?” “這挖坑跟斷章的能力也不知道是跟誰學的?” “算了,我還是再去打一遍《黑暗之魂》吧!說不定又有新收獲。” “別浪費時間了,你沒看論壇上那么多的大佬在交換情報,還有人整了本魂史出來,但依舊有很多是空白的。” 第(2/3)頁