第(3/3)頁(yè) 不過不管是前者還是后者,都是讓荀澤眼前一亮。 《只狼:影逝二度》、《血源詛咒》都有了,那么《黑暗之魂》怎么可以不搬過來呢?正好可以讓玩家體驗(yàn)一下不死人是怎么傳火的。 荀澤打算直接掏出《黑暗之魂3》,讓玩家好好挖掘里面的劇情后,再看情況拋出一代跟二代,可以通過dlc的方式補(bǔ)全,也可以試著做成前傳,不會(huì)數(shù)二的梗就讓玩家繼續(xù)玩下去吧! 跟其他兩款游戲比起來,《黑暗之魂3》除了有能力值的設(shè)定外,還有職業(yè)方面的設(shè)定,每個(gè)職業(yè)又有不同的初始屬性和裝備。 騎士,體力、生命力、力量和活力都比較高,初始裝備就有盾牌、長(zhǎng)劍還有盔甲,對(duì)于一些手殘玩家來說,可以讓前期的戰(zhàn)斗變得簡(jiǎn)單。 傭兵,耐力跟敏捷比較高,武器是雙曲劍。 戰(zhàn)士,揮著戰(zhàn)斧進(jìn)行戰(zhàn)斗,雖然防御力較低,但是攻擊力高。 傳令者,其實(shí)就是槍兵,擁有一定的治愈能力,打怪還比較好,但是如果遭遇玩家入侵的話,可能會(huì)比較吃癟。 小偷,生命力跟耐力都很低,是給技術(shù)高的玩家秀背刺用的,如果手殘玩家玩這個(gè)職業(yè),怕是沒兩下就會(huì)暴斃。 刺客,同樣是敏捷比較高,還會(huì)使用咒術(shù),但作用不大,同樣比較考驗(yàn)玩家技術(shù)。 魔法師,智力比較高的職業(yè),遠(yuǎn)程攻擊還是有不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),但同樣不推薦新手使用。 咒術(shù)師,能操作火焰,但初始武器卻是圓盾跟單手斧,比較適合后期的職業(yè)。 圣職者,信仰比較高的職業(yè),初始武器是釘頭錘,一言不合就物理超度的那種。 最后則是一無(wú)所有者,初始等級(jí)一級(jí),全屬性都是十,身上只有一塊遮襠布,武器只有木棒跟木盾。 手殘玩家就不要想著一無(wú)所有者了,起碼先把騎士玩明白后再說吧! 第(3/3)頁(yè)