第(1/3)頁 在看完開幕式跟開幕戰后荀澤就溜了,接下來的小組賽他不用時刻盯著,只要在決賽的時候到現場給冠軍頒獎就行。 星河虛擬倉還有很多事情需要他拍板,其中最重要的一個就是新游戲。 第二批星河虛擬倉總計二十萬臺已經運抵各個倉庫,再過兩天就會正式上線發售。 哪怕數量翻了一倍,但從收集到的信息來看,第二批星河虛擬倉估計依舊撐不過五分鐘就會被一掃而空。 僅靠一款《絕地求生》還有星河虛擬倉自帶的小游戲,肯定是無法滿足越來越多玩家的需求的。 雖說現在荀澤已經跟多個游戲公司達成合作意向,但是他們的游戲哪怕是移植,耗費的時間估計不會比荀澤重新做一款游戲要少。 而且荀澤也不喜歡把“未來”寄托在其他人身上,特別是這些人從某種意義上來說還是競爭對手,更加不能完全信任。 因此要想豐富購買了星河虛擬倉的玩家們的游戲庫,還是得靠他跟星原親自上場才行。 除了新游戲外,荀澤其實還有一個更大的計劃,那就是所謂的“元宇宙”。 既然星河虛擬倉可以給玩家提供一個近乎真實的虛擬世界,那么為什么要讓玩家只能在各自的世界中行動,或者局限在某一款網絡游戲中。 完全可以整一個虛擬世界出來,讓玩家在里面交流、旅游,甚至是成為其中的一員,從現實中的社畜,變成虛擬世界的社畜嘛! 荀澤率先想到的是整一個類似《賽博朋克2077》那樣的世界,但是轉念一想,這未免有些太過局限跟單調。 哪怕真的整出來一個夜之城,玩家在新鮮感過后,對夜之城里面的一切也會漸漸習以為常,到時候再增添新的元素,又會略微顯得有點突兀。 那么干脆在一開始就不要限定某個領域,而是把各個主題的世界都糅合在一起,玩家通過搭乘不同的交通工具,或者直接進行傳送,抵達不同的世界。 “可以用夜之城作為起點,讓玩家先熟悉怎么在虛擬世界中交流跟生活,然后引導玩家抵達車站,坐車前往各個世界……” 在紙上寫了這個想法后,荀澤思考了片刻后,把這個想法給劃掉了。 “不是每一名玩家都喜歡賽博朋克的風格,虛擬世界應該更加的保羅萬象跟自由,而不是強制讓玩家做出選擇。 第(1/3)頁