第(2/3)頁 “但是你架不住老外往咱們這跑啊!聽說有不少老外為了能玩到星河虛擬倉,都開始準備在國內定居了。” “而且現在每一家星原體驗店都能玩到星河虛擬倉,也不用說非得買才行。” “這也足以說明不管是星河虛擬倉,還是《絕地求生》都足夠吸引人,要不然那些老外怎么會瘋了似的往咱們這跑。” “不過老外還真是有錢啊!不管是買星河虛擬倉,還是在咱們這定居,花的錢肯定不少吧!” “聽說目前來的都是些有錢人,他們不差這一點錢,至于定居方面我就不知道了,對于這一塊我不熟。” “但是還是有些老外抱怨說《絕地求生》不夠還原,特別是槍械方面,跟他們用的都不一樣。” “呵呵。要是還原的話他們哪里還能玩到這游戲?” “不還原才好。我才不想跟國外一樣,時不時就有什么槍擊案件發生。” “是啊!遇到拿刀的都不見得打得過,遇到拿槍的豈不是直接躺平。” 玩家們不知道,他們現在玩的《絕地求生》確實還不夠真實,但并非做不出來,這點從軍訓版的《絕地求生》就能看得出來。 玩家版的《絕地求生》要考慮到玩家的游戲體驗,因此不管子彈擊中玩家的哪個部位,都是統一扣除血量。 頂多只是打中手腳的話扣血少一點,被爆頭的話有概率一擊必殺,或者一下子打掉更多血量。 但只要血量沒有被清空,玩家殘血時的行動、視線等跟滿血時是差不多,并不會有太大的區別,這也給了玩家絲血反殺的機會,讓游戲的戰局更加的變化多端。 但是在軍訓版的《絕地求生》中,就沒有所謂的血量這么一說了。 在進入游戲之前,兵部的虛擬倉會對士兵的身體進行健康掃描,再根據體檢提供的數據等,徹底還原出士兵的身體狀況。 也就是說,士兵在現實中是什么樣子,在進入虛擬倉后就會是什么樣子,那么個體之間肯定就會存在差異。 比如有的人力氣大一點,有的人速度快一點,又有的人視力更好一點等。 而普通玩家則是統一了身體素質,不管是嬌小的女生,還是彪型大漢,在進入游戲后除了樣子不同外,赤手空拳的傷害都是一樣的,這是為了確保游戲環境的相對公平。 第(2/3)頁