第(2/3)頁 不過在經過《守望先鋒》、《泰坦隕落》還有最近的《apex 英雄》等游戲的洗禮后,《求生之戰》顯然已經無法滿足現在玩家們的需求了。 別的不說,游戲的射擊手感就需要再次提升,還有就是關卡方面需要更加豐富多彩,充滿更多的隨機性跟新鮮感,才能讓玩家感到滿足。 僅僅靠如潮水般的喪尸來刺激玩家的感官已經遠遠不夠了。 荀澤并不打算制作《求生之戰2》,畢竟他不會數二嘛!就讓他的這個特點繼續延續下去。 不過他可以制作《求生之路》的精神續作——《喋血復仇》。 這款游戲是《求生之路》原班人馬打造的,在測試的時候就獲得不少好評,之前荀澤從跨界資訊器中還看到,《喋血復仇》在steam的周銷量上也進入了前十名。 由此可見這游戲的質量應該還是不錯的。 只是荀澤當初穿越的時候,只玩過《喋血復仇》的α測試,不僅關卡跟角色不全,很多內容也沒有完善,不適合就這樣搬過來。 好在他還有跨界游戲機可以使用,直接玩上一局游戲的正式版就行。 為了完整體會游戲的所有內容,荀澤決定直接打最難的噩夢難度,并且還是四人組隊模式。 只是跨甲游戲機只有他一個人能玩,哪怕是小伙伴們也沒有辦法一起體驗《喋血復仇》的正式版,他也沒有辦法組野隊。 而如果隊友都是電腦的話,噩夢難度又肯定打不過去…… 思考了片刻,荀澤拿出手機問道:“艾米麗,你能跟我一起用跨界游戲機玩游戲嗎?” “主人,我同樣是系統老大出品的,加上沒有實體,因此進入跨界游戲機跟您一起組隊玩游戲沒有任何問題。” 得到艾米麗肯定的回答后,荀澤立即跟郁昭雅說了一句后,在小伙伴們還有其他員工羨慕的目光中,提前下班回家。 回到家里,荀澤用一個最舒服的姿勢躺在沙發上,緩緩閉上雙眼后意念一動,他來到意識空間之中,一臺科技感滿滿的電腦就擺在他的面前,靜候著他的到來。 購買游戲,安裝游戲,進入游戲。荀澤是一氣呵成,活動了一下雙手后,荀澤戴上了頭號玩家的稱號,跟艾米麗殺入到《喋血復仇》之中。 第(2/3)頁