第(3/3)頁 “不——我不信——”小散老師瘋狂敲擊鍵盤,但是小人的軌跡絲毫沒有發生改變,距離尖刺是越來越近,不過速度也是越來越慢。 “停啊——停下來啊——不要違背重力啊——”小散老師的吶喊無濟于事,雖然小人的速度慢下來了,但還是慢慢地撞到了尖刺,化作漫天的小愛心。 “哈哈哈!小散老師的一百種死法。” “這不是重力,這是慣性啊!” “尖刺才是小散老師最后的歸宿。” “話說小散老師打到這里死了多少次啊?” “怎么說也得幾十次了吧!” 看著游戲中巨大的game over,小散老師發出撕心裂肺的吼叫聲:“茍賊——我要鯊了你啊——” 小散老師在《i wanna maker》中花樣死亡的時候,其他主播還有玩家的遭遇也是差不多。 他們本以為這只是一個普通的2d橫版通關游戲,但是沒有想到陷阱是這么的不按套路出牌,他們每一次都死得無比的別出心裁。 不少主播的表現可是比小散老師暴躁多了,除了不斷地問候荀澤外,差點還把鼠標跟鍵盤都給砸了。 不過直播間的觀眾倒是看得很開心,跟看主播玩只狼一樣,當痛苦在主播身上發生時,他們總能獲得別樣的快樂。 很多玩家在好不容易打通荀澤的“官方圖”后,都是只有一個想法——打不過就加入。 要想在《i wanna maker》制作關卡十分簡單,只要進入關卡制作模式后,直接拖動素材進行編輯就行,哪怕是零基礎的玩家也能夠很快上手。 他們懷著滿滿的“惡意”,加入了各種各樣的陷阱,想著當其他玩家在玩到他們的關卡時痛苦的樣子,就忍不住發出猶如反派般“桀桀桀”的笑聲。 但是當他們點擊上傳關卡時,游戲卻彈出一個提示,那就是玩家制作的關卡需要制作者自己通關一遍后才能上傳。 這是為了避免有的玩家制作那種根本無法通關的關卡,浪費其他玩家的時間。 而在看到這一條提示時,那些“滿懷惡意”的玩家都呆住了,他之前設計關卡的時候只想著怎么坑人,哪里記得住要怎么通關。 不少玩家在自己設計的關卡中死了幾次后,紛紛發自肺腑地“問候”荀澤,讓荀澤的情緒值小漲了一波。 這讓荀澤很是感慨,不管獲得什么樣的成就跟地位,人還是要不忘初心啊! 第(3/3)頁