第(2/3)頁 “還是最年輕的五星游戲設(shè)計(jì)師?!? “這么厲害的家伙,為什么就不能是我們小日子國的人呢?” “你要是跟棒子國一樣不要臉,也能說荀澤是我們小日子國的?!? “因?yàn)檐鳚?,現(xiàn)在都沒有辦法嘲笑神鼎國的玩家了呢!” 而在小日子國的玩家對自家游戲設(shè)計(jì)師怒其不爭時(shí),歐美的玩家對待《只狼:影逝二度》又是另外一番景象。 歐美玩家本來就喜歡這種有著極大挑戰(zhàn)性的游戲,《只狼:影逝二度》可以說是在他們的癖好上跳舞,把他們爽得是不要不要的。 雖然也有歐美玩家被游戲的難度勸退,但是留下來繼續(xù)挑戰(zhàn)游戲的玩家更多。 至于文化差異方面,問題倒不是很大,他們雖然不懂小日子國的戰(zhàn)國時(shí)期,但是他們知道忍者跟武士,這對于他們來說就足夠了。 在歐美市場,《只狼:影逝二度》不管是銷量還是評(píng)價(jià)、評(píng)分等,都有著極其不錯(cuò)的成績。 有玩家更是調(diào)侃說,一款神鼎國游戲設(shè)計(jì)師制作的小日子國背景游戲,受到了歐美玩家的大力追捧。 從數(shù)據(jù)上來看,《只狼:影逝二度》在歐美是賣得最好的,其次是神鼎國,畢竟玩家基數(shù)擺在那里,最后才是小日子國。 雖然這成績有點(diǎn)出乎荀澤的預(yù)料,但是毫無疑問,《只狼:影逝二度》依舊是一款成功的游戲,并且制作這款游戲的目的也達(dá)到了。 現(xiàn)在只要提起荀澤或者星原,小日子國的玩家都能夠立即想到《只狼:影逝二度》。 而因?yàn)檫@款讓他們都自愧不如的游戲,小日子國的玩家也愿意更多地去了解荀澤的其他游戲。 當(dāng)荀澤再出什么新游戲時(shí),在小日子國就能推行得更加的暢通無阻。 星原游戲公司。 丁繁鑫看著手中的數(shù)據(jù),片刻后嘆了口氣說:“荀哥,還真是讓你說中了,《只狼:影逝二度》的退款率是自星原成立以來最高的,幾乎達(dá)到兩成?!? “兩成么?倒是在我的預(yù)料范圍之內(nèi)。”荀澤點(diǎn)點(diǎn)頭說。 第(2/3)頁