第(1/3)頁 危機合約的高難度,哪怕是氪金大佬都不是那么容易打通的,就算是攻略組,在打危機合約高難度時,也需要進行很多極限操作。 并且容錯率極低,只要有一點操作上的失誤,很有可能就會導致戰線崩潰,之前辛辛苦苦打的一切瞬間化作泡影。 因此打危機合約的時候,并不會消耗玩家的理智,為的就是方便玩家重復挑戰,也從一開始就預料到,玩家無法輕松通關。 “玩家可以通過搭配不同的‘合約’進行挑戰,合約分為三個等級,每提升一個等級,合約的難度都會大大提升。 完成相關任務的挑戰后,會根據關卡評分、合約搭配等獲得‘合約賞金’跟‘行動協議’,賞金可以在危機合約的商城,又名為‘機密圣所’中兌換干員皮膚,還有各種材料等。 行動協議則是用來解鎖更多的合約內容,并不是說在危機合約一開始,玩家就能夠選擇最難的合約進行挑戰。” 聽著荀澤大概介紹了危機合約的玩法,還有一些合約附加的難度后,幾名員工反倒有些擔心道:“荀總,這樣會不會太難了?” “怎么會呢?危機合約的難度完全掌握在玩家的手里,他們如果打不通高難度的話,就打低難度嘛!而且我把兌換干員皮膚的賞金盡量降低,哪怕沒有打通最高難度,也是能夠兌換的。 相信絕大多數的玩家在兌換了干員皮膚后就滿足了,至于最高難度,就留給氪金大佬跟攻略組吧!相信他們會很喜歡的。”荀澤笑著說。 “好的。荀總。那我們要上哪一名干員的皮膚?” “推進之王。我待會發個線稿給你們。” “是。荀總。” 確定推出危機合約后,負責《明日方舟》的項目組就忙碌起來,閑來無事的荀澤也參與到其中,用絕對記憶跟數值真眼兩個能力,把游戲中的第一個危機合約搬過來。 這一次的危機合約會持續兩個星期,其中包括三張地圖,常駐地圖是切爾諾伯格59區廢墟,也是給予玩家們最大挑戰的地圖。 還有兩張每日輪換地圖,分別是龍門外環:荒蕪廣場,以及龍門外環:無人危樓。 這兩張地圖的難度就相對要小一些,但也不是輕輕松松就能夠打通關的。 在危機合約制作期間,游戲的宣傳就已經是開始了,省得玩家天天嚷著游戲長草了。 “這游戲總算是要出新玩法了啊!” “應該算是新活動吧!” “危機合約,名字聽起來倒是挺唬人的,就是不知道難度怎么樣?” “肯定不會太高啊!為了照顧到所有的玩家,不管是主線還是活動,關卡設計都很克制的。” “確實。要是把關卡設計得太難,攻略組都不一定過得去,只能跟氪金大佬聯合。那普通玩家還要怎么玩?” “雖說游戲是照顧到絕大多數的玩家,只是關卡沒有難度的話,還是覺得沒啥挑戰。” “你個整天抄作業的有啥好抱怨的?” “怎么了?抄作業也是需要操作的好嗎?” 第(1/3)頁