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0237 危機(jī)合約-《神級(jí)游戲設(shè)計(jì)師從嚇哭主播開始》


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    危機(jī)合約的高難度,哪怕是氪金大佬都不是那么容易打通的,就算是攻略組,在打危機(jī)合約高難度時(shí),也需要進(jìn)行很多極限操作。

    并且容錯(cuò)率極低,只要有一點(diǎn)操作上的失誤,很有可能就會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)線崩潰,之前辛辛苦苦打的一切瞬間化作泡影。

    因此打危機(jī)合約的時(shí)候,并不會(huì)消耗玩家的理智,為的就是方便玩家重復(fù)挑戰(zhàn),也從一開始就預(yù)料到,玩家無法輕松通關(guān)。

    “玩家可以通過搭配不同的‘合約’進(jìn)行挑戰(zhàn),合約分為三個(gè)等級(jí),每提升一個(gè)等級(jí),合約的難度都會(huì)大大提升。

    完成相關(guān)任務(wù)的挑戰(zhàn)后,會(huì)根據(jù)關(guān)卡評(píng)分、合約搭配等獲得‘合約賞金’跟‘行動(dòng)協(xié)議’,賞金可以在危機(jī)合約的商城,又名為‘機(jī)密圣所’中兌換干員皮膚,還有各種材料等。

    行動(dòng)協(xié)議則是用來解鎖更多的合約內(nèi)容,并不是說在危機(jī)合約一開始,玩家就能夠選擇最難的合約進(jìn)行挑戰(zhàn)。”

    聽著荀澤大概介紹了危機(jī)合約的玩法,還有一些合約附加的難度后,幾名員工反倒有些擔(dān)心道:“荀總,這樣會(huì)不會(huì)太難了?”

    “怎么會(huì)呢?危機(jī)合約的難度完全掌握在玩家的手里,他們?nèi)绻虿煌ǜ唠y度的話,就打低難度嘛!而且我把兌換干員皮膚的賞金盡量降低,哪怕沒有打通最高難度,也是能夠兌換的。

    相信絕大多數(shù)的玩家在兌換了干員皮膚后就滿足了,至于最高難度,就留給氪金大佬跟攻略組吧!相信他們會(huì)很喜歡的。”荀澤笑著說。

    “好的。荀總。那我們要上哪一名干員的皮膚?”

    “推進(jìn)之王。我待會(huì)發(fā)個(gè)線稿給你們。”

    “是。荀總。”

    確定推出危機(jī)合約后,負(fù)責(zé)《明日方舟》的項(xiàng)目組就忙碌起來,閑來無事的荀澤也參與到其中,用絕對記憶跟數(shù)值真眼兩個(gè)能力,把游戲中的第一個(gè)危機(jī)合約搬過來。

    這一次的危機(jī)合約會(huì)持續(xù)兩個(gè)星期,其中包括三張地圖,常駐地圖是切爾諾伯格59區(qū)廢墟,也是給予玩家們最大挑戰(zhàn)的地圖。

    還有兩張每日輪換地圖,分別是龍門外環(huán):荒蕪廣場,以及龍門外環(huán):無人危樓。

    這兩張地圖的難度就相對要小一些,但也不是輕輕松松就能夠打通關(guān)的。

    在危機(jī)合約制作期間,游戲的宣傳就已經(jīng)是開始了,省得玩家天天嚷著游戲長草了。

    “這游戲總算是要出新玩法了啊!”

    “應(yīng)該算是新活動(dòng)吧!”

    “危機(jī)合約,名字聽起來倒是挺唬人的,就是不知道難度怎么樣?”

    “肯定不會(huì)太高啊!為了照顧到所有的玩家,不管是主線還是活動(dòng),關(guān)卡設(shè)計(jì)都很克制的。”

    “確實(shí)。要是把關(guān)卡設(shè)計(jì)得太難,攻略組都不一定過得去,只能跟氪金大佬聯(lián)合。那普通玩家還要怎么玩?”

    “雖說游戲是照顧到絕大多數(shù)的玩家,只是關(guān)卡沒有難度的話,還是覺得沒啥挑戰(zhàn)。”

    “你個(gè)整天抄作業(yè)的有啥好抱怨的?”

    “怎么了?抄作業(yè)也是需要操作的好嗎?”
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