第(1/3)頁(yè) 危機(jī)合約的高難度,哪怕是氪金大佬都不是那么容易打通的,就算是攻略組,在打危機(jī)合約高難度時(shí),也需要進(jìn)行很多極限操作。 并且容錯(cuò)率極低,只要有一點(diǎn)操作上的失誤,很有可能就會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)線(xiàn)崩潰,之前辛辛苦苦打的一切瞬間化作泡影。 因此打危機(jī)合約的時(shí)候,并不會(huì)消耗玩家的理智,為的就是方便玩家重復(fù)挑戰(zhàn),也從一開(kāi)始就預(yù)料到,玩家無(wú)法輕松通關(guān)。 “玩家可以通過(guò)搭配不同的‘合約’進(jìn)行挑戰(zhàn),合約分為三個(gè)等級(jí),每提升一個(gè)等級(jí),合約的難度都會(huì)大大提升。 完成相關(guān)任務(wù)的挑戰(zhàn)后,會(huì)根據(jù)關(guān)卡評(píng)分、合約搭配等獲得‘合約賞金’跟‘行動(dòng)協(xié)議’,賞金可以在危機(jī)合約的商城,又名為‘機(jī)密圣所’中兌換干員皮膚,還有各種材料等。 行動(dòng)協(xié)議則是用來(lái)解鎖更多的合約內(nèi)容,并不是說(shuō)在危機(jī)合約一開(kāi)始,玩家就能夠選擇最難的合約進(jìn)行挑戰(zhàn)?!? 聽(tīng)著荀澤大概介紹了危機(jī)合約的玩法,還有一些合約附加的難度后,幾名員工反倒有些擔(dān)心道:“荀總,這樣會(huì)不會(huì)太難了?” “怎么會(huì)呢?危機(jī)合約的難度完全掌握在玩家的手里,他們?nèi)绻虿煌ǜ唠y度的話(huà),就打低難度嘛!而且我把兌換干員皮膚的賞金盡量降低,哪怕沒(méi)有打通最高難度,也是能夠兌換的。 相信絕大多數(shù)的玩家在兌換了干員皮膚后就滿(mǎn)足了,至于最高難度,就留給氪金大佬跟攻略組吧!相信他們會(huì)很喜歡的。”荀澤笑著說(shuō)。 “好的。荀總。那我們要上哪一名干員的皮膚?” “推進(jìn)之王。我待會(huì)發(fā)個(gè)線(xiàn)稿給你們?!? “是。荀總?!? 確定推出危機(jī)合約后,負(fù)責(zé)《明日方舟》的項(xiàng)目組就忙碌起來(lái),閑來(lái)無(wú)事的荀澤也參與到其中,用絕對(duì)記憶跟數(shù)值真眼兩個(gè)能力,把游戲中的第一個(gè)危機(jī)合約搬過(guò)來(lái)。 這一次的危機(jī)合約會(huì)持續(xù)兩個(gè)星期,其中包括三張地圖,常駐地圖是切爾諾伯格59區(qū)廢墟,也是給予玩家們最大挑戰(zhàn)的地圖。 還有兩張每日輪換地圖,分別是龍門(mén)外環(huán):荒蕪廣場(chǎng),以及龍門(mén)外環(huán):無(wú)人危樓。 這兩張地圖的難度就相對(duì)要小一些,但也不是輕輕松松就能夠打通關(guān)的。 在危機(jī)合約制作期間,游戲的宣傳就已經(jīng)是開(kāi)始了,省得玩家天天嚷著游戲長(zhǎng)草了。 “這游戲總算是要出新玩法了??!” “應(yīng)該算是新活動(dòng)吧!” “危機(jī)合約,名字聽(tīng)起來(lái)倒是挺唬人的,就是不知道難度怎么樣?” “肯定不會(huì)太高??!為了照顧到所有的玩家,不管是主線(xiàn)還是活動(dòng),關(guān)卡設(shè)計(jì)都很克制的?!? “確實(shí)。要是把關(guān)卡設(shè)計(jì)得太難,攻略組都不一定過(guò)得去,只能跟氪金大佬聯(lián)合。那普通玩家還要怎么玩?” “雖說(shuō)游戲是照顧到絕大多數(shù)的玩家,只是關(guān)卡沒(méi)有難度的話(huà),還是覺(jué)得沒(méi)啥挑戰(zhàn)?!? “你個(gè)整天抄作業(yè)的有啥好抱怨的?” “怎么了?抄作業(yè)也是需要操作的好嗎?” 第(1/3)頁(yè)