第(3/3)頁 小伙伴們可以看到,在小兵血條的下方,有一條顯眼的黃條,只是不知道是用來干什么的。 “這條黃條是‘軀干值’,只要玩家不斷進行攻擊,敵人的軀干值就會不斷提升,當軀干值漲滿的時候,敵人就會進入‘失衡’的狀態,同時身上出現一個明顯的紅點。 這個時候玩家只要按下相應的按鍵,就能使用‘忍殺’這個機制,對敵人一擊必殺,或者造成大量的傷害。” 荀澤一句話中,就出現了“軀干值”、“失衡”、“忍殺”這三個機制,小伙伴們趕緊把這些都給記下來,生怕不小心就給漏掉了什么。 “主角狼也是有軀干值的,如果狼失衡的話,那么他就無法進行閃避跟格擋,同樣會因此遭受到大量的傷害,甚至是被一刀砍死。 因此在跟敵人拼刀的時候,玩家也需要多多注意自身的軀干值,否則很容易就會暴斃。” 說完軀干值的機制后,荀澤又繼續說道:“游戲中還要加入‘架開’機制,也可以理解為格擋之類的,有些敵人僅靠攻擊的話,是無法提升他們的軀干值的。 只有在架開他們的攻擊后,才能增加他們的軀干值,最后給予他們致命一擊。還有另外一個機制‘回斬’,是用來跟架開搭配的。 在架開敵人攻擊的瞬間,順勢發動回斬,就能不斷對敵人發動攻擊,不給敵人喘息的機會,讓敵人的軀干值迅速增長,在最短的時間內打出忍殺。” 聽到這里,陳學書開口道:“能夠一擊必殺,那這游戲雖然有點難,但確實不至于難到連新手村都出不去。” 荀澤笑著點點頭說:“確實。游戲中有一些比較強悍的敵人,他們能夠打出傷害巨大,甚至一擊必殺的殺招,不過他們在使用殺招的時候,會散發出強烈的殺氣,狼能夠立即察覺到。 而在游戲中的具體表現,就是在狼的腦袋上,會出現一個顯眼的紅色‘危’字,殺招是無法防御的,只能通過看清敵人的招式,并按下相應的按鍵,做出正確的應對策略才行。” “荀哥,你說的強悍的敵人,是boss跟精英怪之類的嗎?”聶小蝶問道。 “不是啊!只是普通的小兵。”荀澤笑著說。 第(3/3)頁