第(2/3)頁 “還好荀澤不跟我們爭比賽獎勵,只是重在參與。” “各位,這可是好事啊!” “此話怎講?” “荀澤沒做過什么恐怖游戲啊!也就是說這一次比賽,我們是有可能戰(zhàn)勝他的。” “《恐鬼癥》不是荀澤的游戲嗎?” “但是《恐鬼癥》只是一開始比較新鮮,現(xiàn)在一點都不恐怖啊!” “而且恐怖游戲有那么多好游戲可以借鑒,難道都不是荀澤的對手嗎?” “有道理!聽聞荀澤要晉升五星游戲設(shè)計師了,這可是擊敗他的大好時機啊!” “只要戰(zhàn)勝了荀澤,哪怕是跟荀澤勢均力敵,也是我們揚名立萬的時候!” “從荀澤《恐鬼癥》之后的游戲來看,荀澤其實并不擅長恐怖游戲。” “我們?nèi)硕鄤荼姡钟兄T多國外游戲可借鑒,優(yōu)勢在我們!” 不少參賽的游戲設(shè)計師討論后,發(fā)現(xiàn)這次設(shè)計大獎賽雖然有荀澤參加,但是荀澤又沒有跟他們搶獎勵,是一點壓力都沒有。 而且如果能夠戰(zhàn)勝荀澤的話,他們將能踩著荀澤一戰(zhàn)成名,只是想一想,都讓不少參賽的游戲設(shè)計師有點小激動。 正如飄渺仙宮所預(yù)料的那般,因為荀澤這條“鯰魚”的加入,本來勝負欲還沒有那么強烈的參賽者們,很多都像是打了雞血一般,連續(xù)熬夜肝游戲,讓神鼎國游戲設(shè)計師的綜合發(fā)量下降不少。 跟參賽游戲設(shè)計師的激動不同,荀澤這邊倒是很輕松,他正尋思要做什么恐怖游戲好呢! 好在這次比較好選擇,恐怖游戲本來就比較少,比賽時間又只有三個月,類似《生化危機》這樣的大型恐怖游戲沒法做,那能夠選擇的就更少了。 思考再三后,荀澤決定制作《寂靜嶺p.t.》,選擇這款游戲的原因之一是與其說是游戲,不如說《寂靜嶺p.t.》只是一個試玩版的demo。 玩家能夠活動的地方十分有限,就是在一條走廊循環(huán)。既不用制作太多的場景,節(jié)省了大量的資源跟時間,還能夠給玩家一種“鬼打墻”的詭異感。 日系優(yōu)秀的恐怖游戲,往往是通過一個壓抑的故事,還有借助詭異的環(huán)境、氣氛等元素,給玩家制造心理上的壓力。 第(2/3)頁