第(3/3)頁 “好的。”小伙伴們紛紛記著筆記。 “游戲中的關卡要用心制作,加入一些解謎要素,最好讓玩家把能用的操作都用上,為了幫助不擅長解謎的玩家,還能夠加入提示系統,通過虛擬投影等方式,告訴玩家某個解謎關卡應該怎么過。” 說到這里,荀澤見小伙伴們記得差不多了,又繼續說道:“游戲中的泰坦雖然類似現在的坦克之類的兵器,但需要作出明顯的區分,我這里有線稿,你們待會拿去好好研究一下,我來說說玩家在操控泰坦時的玩法。 首先是戰斗,泰坦共有‘遠征’、‘強力’、‘烈焰’、‘野獸’、‘離子’、‘浪人’、‘北極星’、‘軍團’這七種武器可供玩家選擇,每一種武器的戰斗方式都是不同的。 比如北極星擅長進行精準的遠程狙擊,浪人則是更側重于中近距離的戰斗。借此來滿足不同玩家的游戲習慣。 泰坦在進攻的時候,還能積攢能量,等到能量充足了,就能夠使用大招,使用不同武器的時候大招是不同的,泰坦在把敵人的血量打落到斬殺點時,還能使用處決技能,同樣,不同武器的處決方式也是不同的。 再說回主角的泰坦bt-7274,在游戲的過程中,我們還能時不時加入一些它跟主角的互動,讓玩家感覺他們跟bt-7274漸漸熟絡起來,甚至產生一種bt-7274正變得越來越聰明,甚至已經漸漸成為了一個人。” 說完鐵馭跟泰坦,荀澤又對關卡設計、音樂風格、細節呈現、boss的ai等進行了要求跟說明。 考慮到之后是要推出《apex》的,所以荀澤并沒有打算加入多人模式,而是把更多的時間跟精力都用在打磨單人模式上。 這樣一來,《泰坦隕落》的體量就不會太大,單人模式在技術好的玩家手中,估計不用一天就能夠通關,很是適合用來調節現在小伙伴們的狀態。 在荀澤的講述中,《泰坦隕落》正一點點地降臨到這個世界之中。 第(3/3)頁