第(2/3)頁 《泰坦隕落》分為一代跟二代,項(xiàng)目組是ea旗下的重生娛樂工作室,或許有人對于這個(gè)工作室并不是很認(rèn)識,但這個(gè)工作室的核心成員可都是厲害的角色。 他們曾經(jīng)開發(fā)過《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,因?yàn)楦皷|家產(chǎn)生了利益方面的沖突,這些人相繼離開,并成立了自己的工作室。 后來重生娛樂工作室加入ea,并對其所開發(fā)的游戲有完全的控制權(quán),而ea則是負(fù)責(zé)游戲在全球的發(fā)行和出版。 有點(diǎn)像是現(xiàn)在的凍雪,從凍雪離職的可不僅僅是《泰坦》數(shù)值平衡的負(fù)責(zé)人,還有其他游戲項(xiàng)目中,也有人因?yàn)楦鞣N各樣的原因出走。 只是跟原來的世界比起來,水藍(lán)星做游戲要容易許多,所以他們大多數(shù)人都是自立門戶,只有極少數(shù)的人入職了其他游戲公司。 說回到重生娛樂工作室,《泰坦隕落》正是他們在加入ea后所開發(fā)出來的游戲,但當(dāng)時(shí)由于種種原因,他們并沒能讓心中的所有想法在游戲中呈現(xiàn)出來,無奈之下只能退而求其次,《泰坦隕落》一代也隨之誕生。 《泰坦隕落》一代是一款第一人稱射擊網(wǎng)絡(luò)游戲,在快節(jié)奏戰(zhàn)斗的同時(shí),還加入了“泰坦”這一個(gè)元素,讓場面更加的勁爆跟宏大。 誰又能拒絕開著一臺機(jī)甲,在戰(zhàn)場之上馳騁呢? 而《泰坦隕落》一代也確實(shí)是一款好游戲,在2013年美國e3游戲展中,該游戲榮獲6項(xiàng)提名,打破了當(dāng)時(shí)e3展的紀(jì)錄,成為展會上最大的贏家。 考慮到現(xiàn)在《守望先鋒》正在上升期,沒有必要又整一款fps網(wǎng)絡(luò)游戲出來“自相殘殺”,所以荀澤并沒有打算制作《泰坦隕落》一代,而是想要直接掏出《泰坦隕落2》! 跟一代比起來,《泰坦隕落2》在各個(gè)方面都更加的細(xì)膩,究其原因是在《泰坦隕落》一代成功之后,給了重生娛樂工作室的眾人極大的信心。 同時(shí)更加寬松的時(shí)間,還有更加充沛的資金,也讓他們能夠放開手腳,把當(dāng)時(shí)那些不得不放棄的想法,逐一融入到游戲中,最后誕生出《泰坦隕落2》。 順帶一提,《泰坦隕落2》是一款叫好不叫座的游戲,但這并非是游戲本身的問題,而是ea高層的問題。 當(dāng)時(shí)ea高層對《泰坦隕落2》其實(shí)并不看好,所以對游戲的發(fā)行并沒有太過重視,進(jìn)而讓《泰坦隕落2》跟《戰(zhàn)地1》、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》是同期發(fā)售。 跟這兩款膾炙人口的游戲相比,《泰坦隕落2》就顯得有些冷門了,因此當(dāng)時(shí)《泰坦隕落2》的銷量并不高。 但荀澤相信,在水藍(lán)星上,《泰坦隕落2》將迎來它應(yīng)有的輝煌。 而且等到《守望先鋒》的熱度過去之后,他還能在《泰坦隕落2》的基礎(chǔ)上,把《apex》給整出來,一魚兩吃,美滋滋! 第(2/3)頁