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0209 玩家再多有什么用?-《神級游戲設計師從嚇哭主播開始》


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    在《守望先鋒》火爆之后,不僅給荀澤帶來不錯的收入,更帶來更多的事情,這讓工作室的人手有顯得有些局促了。

    荀澤這一次沒有再慢慢擴張,他在保留現在的工作室外,還跟寫字樓的管理方一番協商后,租下了頂層整整一層樓。

    又經過一番招兵買馬過后,不算公關、人事、財務等行政員工,整個工作室僅僅是制作游戲的人就有兩百多人。

    這樣一個規模已經比一些游戲公司還要龐大了,所以“星原”也不能繼續當工作室了,而是升級成為了“星原游戲公司”。

    雖然要繳納的稅也變多了,但是很多事情辦起來也變得更加便利,可以說付出跟收入是成正比的,而且從工作室升級成為公司,對于荀澤,還有小伙伴們來說都是巨大的成就。

    人手足夠多后,諸多游戲在更新起來也不再那么局促,荀澤完全能讓一批人專門負責《守望先鋒》的后續更新,他只要時不時盯一下就好。

    至于其他的游戲,他也有讓人負責更新,比如《三國殺online》跟《明日方舟》,這兩款手游也是公司重要的收入來源,可不能馬虎對待。

    而單機游戲則是讓人在收集一些玩家的意見跟建議后,更新體量不一的dlc,給玩家帶來一點小驚喜。

    比如《恐鬼癥》的新地圖跟新鬼怪,優化游戲中的物品建模,以及鬼怪的行為模式等,稍微給玩家帶去一點新鮮感。

    《求生之戰》則是制作一個dlc,增加新的戰役跟武器,還有新職業等,也不用賣得很貴,一份dlc賣個二、三十塊錢就夠了,主要是稍微回饋一下玩家的支持。

    在公司的工作都有條不紊地展開時,《守望先鋒》在外服也開始嶄露頭角。

    有弗里克斯的協助,《守望先鋒》歐美服開服的整個過程都很是順利,根據弗里克斯傳過來的數據荀澤得知,僅僅是開服的第一天,《守望先鋒》的下載量就達到八百萬。

    跟國服一樣,《守望先鋒》在歐美地區的下載量每天都在增加,日活躍玩家數量也始終保持在五百萬左右。

    這個數據看起來遠不如《泰坦》,但憑借這么大的玩家數量,《守望先鋒》已經算是在歐美那邊扎下了根。

    接下來只要穩扎穩打,就能不斷蠶食《泰坦》的玩家,最后把《泰坦》給干翻。
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